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■行動順について #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (masu.jpg) このゲーム一番のキモである武将の行動順について説明します。 大名赤が防御度4の城に足軽3・鉄砲1・鉄砲2の武将を置いて 大名青が隣の通常マスに足軽1・足軽2・騎馬6の武将を置いているとします。 コマはすべてクラス1とします。 ●マスごとの行動順 赤のマスの合計は10、青のマスの合計は9です。 「そのマスの合計戦力が『ターン開始時に小さい順』に行動する」というルールから まず行動できるのは青の大名です。同じ戦力の場合はランダムです。 戦闘や移動によってコマの戦力に変化があったとしても 判定されるのはあくまでも「ターン開始時」の戦力です。 ど根性、刀狩、牛頭の息吹、奇跡の光、雷切などの戦力を変化させる切札が使用された場合は 切札による変化を適用した後の戦力で判断されます。 ●同じマスにおける行動順 また、青の大名は城へ向けて3つのコマをばらばらに動かしていたとします。 「同じマスからの移動は、戦力が小さい順に移動する」というルールから 青のマスからは、足軽1→足軽2→騎馬6の順で移動します。 同じ戦力の場合はランダムです。 また、足軽3・足軽4・騎馬6のような例で足軽3・4をまとめて動かす場合には その合計で判定されるので、騎馬6→足軽7の順に移動します。 ●城を落とすには もし大名青が足軽1・2のセット→騎馬6という順に攻めさせていると 足軽3の攻撃で赤は「足軽3→2・鉄砲1→0・鉄砲2→0、城4:残り計6」 青は「足軽1→0・足軽2→1」となります。 次に騎馬6の攻撃ですが、赤のマスは城4+足軽2の計6で城は落ちず、足軽2→0となります。 もし大名青が足軽1・2をばらばらに攻めさせた場合は 足軽1の攻撃で赤は「足軽3→2・鉄砲1→0・鉄砲2→0、城4:計6」、青は「足軽1→0」となり 足軽2の攻撃では赤が「足軽2→1、城4:計5」、青は「足軽2→1」となり 騎馬6の攻撃で計5の城が落ちます。 このように、まとめて動かすかバラバラに動かすかによっても結果は大きく異なります。 ●城を守るには 応用編として、赤が城を守るにはどうすればいいか、いろいろ考えてみましょう。 (1)特技の発動:「空城」や「交渉術」の発動。「奮闘」が発動して足軽1・鉄砲1・鉄砲1が生き残る。 (2)切札の発動:「ど根性」で戦力を2倍にする。「築城」で城防御力を上げる。「天魔の炎」「刀狩」「牛頭の息吹」などで敵の戦力を削る。「飯綱法」や「輪廻転生」で先に行動する。ほかにも「雷切」で自分のコマを「足軽1・鉄砲1・鉄砲1」にして先に攻撃する、などもあります。 (3)城の隣に援軍を置く。城が落ちたとしても残り戦力を削りきって城を奪回できればそれは大きなプラスです。 (4)あきらめる。他の事情で攻めてこないこともあります。 まぁなんでも起こりうるのが対人戦の楽しさということで。 戦闘の進行チャート ①戦闘開始 ②戦力増加系の特技が発動 攻撃側の伏兵や防御側の結束など ③戦闘先制特技の発動 攻撃側の先制特技発動(焼討ちなど) 防御側の先制特技発動(落し穴など) ここで戦力が0になっても即敗走にはならない ④戦力の合計値を判定 三すくみに関係なく合計戦力の大小だけで判定する 攻撃側戦力>防御側戦力防御側参加武将すべて敗走→攻撃側の勝利 そのマスを奪取 攻撃側戦力≦防御側戦力→⑤へ ⑤攻撃側の攻撃 攻撃側特技発動 ただし、三段・槍衾・車懸といった2回攻撃の特技の場合は 1回目の攻撃のダメージによる再計算を行ったうえで④の戦力判定を行う。 (防御側:城4足軽4へ攻撃側:上杉謙信7(車懸発動中)が攻撃した場合 1回目の攻撃で防御側が城4足軽2となり、防御側6<攻撃側7となって落城する) 攻撃側の武将1人が防御側参加武将全員に攻撃 ※ただし攻撃側武将が複数人いても攻撃回数は1回、城の防御値にはダメージは与えられない 最もクラスの高いものが攻撃する 攻撃側の武将クラスによって攻撃力変化 得意 同一 苦手 クラス1 2 1 0 クラス2 4 2 0 クラス3 6 3 0 ⑥防御側の反撃 攻撃側武将に相性のいい防御側武将1人が攻撃側参加武将全員に攻撃する ※城マス上では苦手兵科相手でダメージを与えられない場合、城が反撃しダメージを1与える クラスによる変化は上記参照 ⑦敗走判定 ここで戦力が0のコマは敗走する 戦力の残った攻撃側はもとのマスへ退却、戦闘終了 例 「織田信長:戦力8・鉄砲・クラス2・三段撃発動」が「武田信玄:戦力7・騎馬・クラス1・結束発動」を攻めた場合 ①戦闘開始 ②戦力増加系の特技が発動 武田信玄の特技「結束」により戦力は14 ③戦闘先制特技の発動 何もないのでスルー ④戦力の合計値を判定 信長8・信玄14(攻撃側戦力<防御側戦力)なので信長の攻撃 ⑤攻撃側の攻撃 特技「三段撃」が発動して信長は信玄に2回攻撃できる 信長「鉄砲・クラス2」で信玄「騎馬・クラス1」なのでダメージを4与え、信長8・信玄10(攻撃側戦力<防御側戦力)なのでさらに攻撃してダメージを4与えて信長8・信玄6 ⑥防御側の反撃 信玄「騎馬」で信長「鉄砲」なのでダメージは0 ⑦敗走判定 信長の戦力は8、信玄の戦力は結束が解除され3となり信長はもとのマスに退却 コメント 最後に結束が解除されて信玄の戦力は3になりませんか? -- mas (2008-09-06 01 58 14) 効果が切れて3になりますね -- 名無しさん (2008-09-15 17 04 58) 結束は、ダメージの軽減にはならないようです。例の場合、信玄は敗走します。 -- mas (2008-12-08 01 32 59) 一騎駆けはもちろん、水攻めや混乱までキャンセルできてしまう「交渉」が実は有能 -- 名無しさん (2017-06-16 01 34 33) 名前 コメント
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当サイトはez版信長の野望のファンサイトです。 主に管理人のプレイ日記を更新していこうと思っていますが、 まず初めにどうしても押さえて頂きたいことは、、、 管理人、かなりのド素人です! ですので、同じく初級者のみなさま、 私の日記を鵜呑みにすることなくあくまで反面教師的にご覧下さい。 中級者のみなさま、 たっぷりご指導下さい。 上級者のみなさま、 恥ずかしいので見ないでください(嘘) 当サイトを鵜呑みにしたことによって、被った不利益について、 一切補償できませんので!!
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SpoilerAL本体 あつ氏 SSGスクリプト PK信長の野望・創造 改造スレ 7 140氏 実績解除 gponys氏 Take氏 使い方(gponys氏作のスクリプトで説明) 1.SpoilerAL本体とSSGスクリプトをDLする 2.SpoilerAL解凍後のspal61/SpoilerAL/SSGにSSGスクリプトをぶち込む 3.信長の野望 創造を起動する 4.SpoilerALを起動し編集したい項目を選択 5.編集したい項目を選択する 6.アドレスサーチが始まるので、情報タブに記載されている通り、アドレス候補を選択する 7.編集したい項目を書き換え、最後にファイル(F)から現在の項目設定を保存(S)を選択で反映される
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609 :名無し曰く、[sage]:2010/02/23(火) 17 13 20 ID K2kK9xCA 部隊1秒ごとに監視して特殊能力付けてたら10人くらい作った時のテストでとんでもない重さになったわ・・・ ひなやぼとか300人くらいの分監視してんだろ?どうなってんだ・・・俺のやり方がやっぱ悪いのか・・・ とりあえず、今作ってるのはランス隊の周り+-5マスにいる味方部隊強制高揚とか イセリア隊の戦法成功時対象部隊の+-5マスにいる敵部隊全員高揚解除、闘志-200とかなんだけど いいやり方が分からないので毎秒部隊情報を全部隊取得して参照してる感じ でもこの方法だと10人分くらいで動きがカクカクになっちゃうという 10人全員出撃時以外ならなんとかなってるけど10人全員が部隊になって全部隊参照を毎秒10回行うとだめみたい 部隊数は毎回100くらいで試してる もっと100人くらい能力作りたいんで誰かいい方法思いついた人教えてください 610 :名無し曰く、[sage]:2010/02/23(火) 18 17 11 ID 0DffkkjY sgg? 611 :名無し曰く、[sage]:2010/02/23(火) 18 34 48 ID K2kK9xCA ニコニコの天道の見て作ったからHSP 612 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 07 54 06 ID Nt1ZQ2d1 まあ一番単純なのがプログラムの改良だけど、 どんなコードかわからないんじゃ代替案とか出せなくね? 613 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 10 29 06 ID put569ob コード書くのは長くなりすぎるから方法を書くわ まず1600ちょいの全キャラを調べて勢力に所属してるキャラだけ 所属勢力毎にリストするってのを月毎に行う 5秒毎に勢力に所属してるキャラ全員の所属拠点または部隊を調べて部隊だけまた別の場所に置いとく (アドレス+$10が00000000なら拠点、そうじゃなかったら部隊ってした) 同時にランスならまずランスが部隊にいるかどうかを毎秒調べて、いたら同じ勢力の部隊のリストから順番にその場所に行き、 部隊のアドレス+8にある部隊情報のアドレスにさらに飛んで、 状態のアドレスが01000000じゃなかったら01000000 00020000に書き換える。 一応左が状態で右が持続時間 こんな感じ 要は共通で毎秒全キャラ一度調べて 追加でランスだったら毎秒ランス+所属勢力の部隊全部を調べるとかいう方法 部隊が存在するかどうかの確認だけでももっといい方法が絶対ありそうだし 知ってたら教えてほしいなぁ、と・・・ 614 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 11 47 04 ID Nt1ZQ2d1 全キャラって史実武将も含む全キャラ? それとも特殊能力を持ってるキャラ全員、ってこと? 文章からして後者っぽいけど、一応尋ねてみる 615 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 11 58 26 ID put569ob いや特殊能力持ってないのも全部(1939キャラの内勢力に所属してるキャラ全部) 部隊情報の取得がキャラをいちいち調べる以外に思いつかなかったから 勢力毎全部のキャラで所属部隊見て部隊があったらリストに追加って感じ 後これは5秒毎だった 毎秒は特殊能力持ちキャラ どっちにせよ重くなるのに変わりはないのだけれど 616 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 12 17 17 ID 4VNOagL7 どういう作り方なのかわからんが 部隊のユニークデータが変わらないなら、調査するのは新規編成と壊滅部隊でいいんでない ランスがいるかは自分でスタックした部隊データを参照させれば 617 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 12 24 14 ID Nt1ZQ2d1 いろいろ考えて見たけど特殊能力の内容がネックなんだね それがもっと単純な能力ならランスの部隊の情報と攻撃目標の情報だけ見ればいいわけだし 本家ひなやぼにしてもそこまで部隊情報をひたすら参照してるのかなあ あれは覚醒条件か特殊能力持ちのキャラを中心に参照してるから、 オーダーはそっちほど大きくないような気がする 618 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 13 05 01 ID put569ob その新規編成がなされたかどうかが分からないんだ だからそれを5秒毎に獲得しようとしてるんだけどその時に全キャラの所属部隊を確認する以外に 俺には方法が分からなかった 部隊情報へのポインタがなんか計算できたりしたら相当楽になりそうなんだけどそういうの分かんないだ・・・ 617 とりあえず5秒毎の勢力所属キャラ全員参照と月初めの全キャラ参照、 毎秒の部隊参照を重ならないようにしたら大丈夫になった 最もこれから能力持ち増やしていったらだめかも分からんけど 619 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 13 09 20 ID Nt1ZQ2d1 618 周辺部隊に影響する特殊能力は自重しといたほうがいいかもね もうちょい単純な特殊能力なら増やしても大丈夫そう まあ、あんまり特殊能力持ち増やすとどんどん元のゲームから離れていくがw 620 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 13 13 08 ID put569ob 617 ああ、後ひなやぼはたぶんやってると思うんだよね、全キャラ参照 ハルヒの能力でなんか同じ地域?にいる部隊のダメージが倍とかあったから 621 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 13 17 44 ID put569ob 619 すでに全キャラ、全技術名、施設名、村名、戦法名、場所名、列伝、家宝、役職、戦法台詞とかその他諸々変更済みだから問題ないw 魔法部隊とか戦法 召喚とかあるもんw こうやって書いてると中二病過ぎて悲しいけど自分でやる分には楽しいんだぜ 622 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 13 19 10 ID Nt1ZQ2d1 列伝や戦法台詞まで変えてるとかどんだけ手を入れてるんだよwクソワラタw むしろやってみたくなるわw 623 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 13 24 17 ID put569ob 戦法発動時の文字とか一人称、言葉遣いも変えてるぜ だってランスがわしとか言い出したり~をするわけにはいかぬとか言い出したら萎えるじゃん 624 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 16 05 17 ID 4VNOagL7 一度うぷキボン 625 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 20 47 49 ID SLviNMCi 誰かデフォルトの家紋上げてくれませんか? 626 :名無し曰く、:2010/02/24(水) 21 14 12 ID XzxxcoBV 雛やぼに似ているデータを誰かがうpしてるときいたのですがなにかしらないでしょうか 627 :名無し曰く、[sage]:2010/02/25(木) 08 12 03 ID Uf9jlXFm 完全自分用なんで上げても他の人は使えないけどそれでもいいなら まぁ柿崎さんの能力とか開始年月、火牛計の戦法名変えて、日にち、技、柿崎さんのアドレスを自分で調べてアドレス入れたら使えるけど 後初めら辺ずっと天道の人のまるパクリです とりあえずランスとシィルだけ ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/86361 パスはnobu12 拡張子はhspに変更しないとだめ 変えた方がいいと思う部分があったら是非教えて下さい 628 :名無し曰く、[sage]:2010/02/25(木) 12 38 05 ID j+nDll+b HSPてツール入れれば自動反映チェック出来るわけね? 629 :名無し曰く、[sage]:2010/02/25(木) 12 59 12 ID Uf9jlXFm 初心者なんで自動反映の方法は分かんない PC再起動毎にいちいちうさみみで 150600000C0000000100000000000000現在の年数、月で検索して日にちを 78000000F00000009A00000096000000で一人目の武将を 恥ずかしいんで書かないけど戦法の名前で戦法の場所を それぞれ該当箇所1つしか毎回ないんで自分で検索してソースのアドレス書き換えてる ランスとシィルでは戦法書き換え使ってないけど 自動反映できるツール作れる人とかいるなら是非欲しい 天道の人は下四桁固定でやってたけど下四桁普通に変わるしさすがに全アドレスを検索させる分けにもいかないだろうし 630 :名無し曰く、[sage]:2010/02/25(木) 14 44 15 ID OS0hluIr 革新で武将のアドレスって変動してる? 何度か再起動して調べて見たけどシナリオごとに格納位置が違ってはいても、 同じシナリオなら同じ武将は同じアドレスにいるんだけど 631 :名無し曰く、[sage]:2010/02/25(木) 15 25 07 ID OS0hluIr ごめん。試行を重ねたらシナリオごとじゃなくて普通にランダムだったわ 632 :名無し曰く、[sage]:2010/02/25(木) 15 25 43 ID Uf9jlXFm 革新を再起動しても大丈夫だけどPCを再起動したら変わった だからPC再起動するまでは一回変更したら後はずっとそのままでいける しかし能力30人くらいに追加してみたらせっかく1年くらいかけて作ったバランスが壊滅したw 初めの10年くらいで今までは最大勢力でも5カ国持ちくらいだったのにボスとして作った二国に10年ちょいで統一されたわ・・・ 謙信ちゃんの周囲の敵味方は高揚状態以外の時闘志増えない、がやりすぎたな・・ 633 :名無し曰く、[sage]:2010/02/25(木) 15 35 08 ID OS0hluIr 632 俺の革新は普通に革新の再起動を繰り返しただけで武将の開始アドレスも日付のアドレスも変わったわ…… ただ変化のパターンは少ないから、ぶっちゃけそれだけ絞って検索すればすぐにサーチ終わるわな 検索に失敗したらうさみみ起動→日付検索してパターン追加を繰り返せばOKな気がする 634 :名無し曰く、[sage]:2010/02/25(木) 15 47 06 ID Uf9jlXFm まぁアドレスは調べる分にはどれも16~24バイトくらい入力してバイト列検索したら一瞬で1つに絞られるから時間はかからない このうさみみの検索法がどういうアルゴリズムか分かれば自動反映できそうなんだけどね 明らかにメモリ検索とメモリ範囲を指定して検索で速さ違うし たぶんメモリ検索はその場所から順に1バイトずつずらして検索してるからこんな遅いんだろうけど メモリ範囲を指定して検索はなんなんだろうね 範囲0~10000000とかにしても1秒もあれば結果出るし 635 :名無し曰く、:2010/02/26(金) 13 47 09 ID scLdX8pZ ねこまんまで俸禄0コードをやってみたが全然適応されないんだが・・・ これあってる? 俸禄0 (賞罰の加増を行うと0になります) 00B3ED40-66C781580100000000 00B3ED49-C6810C01000000 00B3ED50-C3 00B3ED51-90 0049B19B-EB12 0049B1B1-E88A3B6A00 636 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 14 15 21 ID RuUMNJ0G 部隊情報をいろいろ調べてるが部隊の性能がどこにあるのかがわからない 機動を弄ったり攻撃間隔を弄ったりしたいんだが、分かる奴いる? 兵力とか攻撃目標へのポインタ、状態、持続時間とかはわかったんだけどな…… 637 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 14 26 31 ID YE5Xs9Oh 中華みたいに一括じゃなくて、各部隊ごとに設定したいって事? 638 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 14 50 45 ID RuUMNJ0G そうそう。特定部隊の性能だけ弄れるようにできないかな、と思ってさ 639 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 15 35 30 ID AgetHr1L 部隊の性能は勢力毎に入ってるよ まず適当にサーチし易い技術でも作って 勢力毎の部隊情報(実際の数値じゃなくてプラスされた数値)調べてみ? 勢力の情報あるところにそこら辺のアドレスへのポインタも入ってるから まぁどっちにせよ部隊ごとに強くするのは無理だね 部隊情報にある勢力情報→部隊の強さって飛んで計算してるんじゃない? それより俺は戦法連鎖確率とか戦法弾く確率とか知りたい ひなやぼじゃ変化させてたけどどこにあるんだ? 640 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 17 14 26 ID sh1hO6jG 639 ちょっと検証できる環境じゃないので思いつきで言うけど、 連鎖確率は半鐘などの連鎖確率増幅からポインタとかついてないかな? ただ単に無理矢理増やすだけなら、全部隊が装備できる技術に連鎖率増加を付与すればいいかと思う。 弾く確率はどうだろう。デバッカができれば調べられると思うけど、プロテクト外すのは無理っぽいしな。 こちらも無理な方法でいいなら、戦法を受けた瞬間だけ熟練度倍増とかすればいいんじゃないかな? 641 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 19 32 49 ID NKGfsXms 関係ない話だが、死亡武将復活と地方モードを組み合わせると 一地方に1099名の武将がギッシリ状態になるから楽しいな (地方プレイだと他の地方の武将は全員死亡状態>復活可能) 642 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 20 00 16 ID AgetHr1L 640 戦法発動したかどうか天道の人に習って闘志の減少で判別してるからだめだわ・・・ それしようとしたら全部の敵部隊調べて対象部隊が自分かどうか調べないとだめになる デバッガが使えれば戦法のアドレスも部隊のアドレスもあるからどうにでもできそうなんだけどね 643 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 22 58 30 ID 5ti4laUY 初歩的な質問でスマン 天道の人みたいに覚醒システム作ってる人に聞きたいんだけど 開始日のアドレスってどうやって調べた? 蛎崎さんの方はできるんだが、開始年、月が見つからない 644 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 23 01 48 ID RuUMNJ0G 643 俺はうさみみ使って直で調べたよ 尾張統一なら1555年5月だから0x13060000 0x05000000 となってるアドレスを調べればいい 開始直後に調べれば開始日と現在日で二列に表示されてるはず 645 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 23 37 03 ID 5ti4laUY 644 ありがとう こっから先は初心者丸出しでスレ違いっぽいし答えられるなら答えてくれ >0x13060000 0x05000000となっているアドレスを調べればいい これってうさみみの 検索→メモリ範囲を指定して検索→通常検索→数値で まんま検索窓に0x13060000 0x05000000って入れて検索しても出てこないよな?1557年3月なら 0x15060000 0x03000000なることはわかってても検索方法がわからなくて・・・すまん 646 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 23 40 20 ID AgetHr1L バイト列検索でXXXX0000XX0000000100000000000000YYYY0000XX000000を検索したら開始年月と現在年月が一緒でもない限り ほぼ確実に一件だけ見つかる XXXXが開始年YYYYが現在年、XXが開始月、YYが現在月 1557年12月開始で現在1558年1月なら 150600000C00000001000000000000001606000001000000 647 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 23 41 44 ID AgetHr1L 645 うさみみだったらメモリ範囲を指定して検索の所の数値の横にバイト列ってチェックがあるから それにチェックして 646に書いたみたいにバイト列入れて検索してみ? 648 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 23 43 47 ID 5ti4laUY 下手くそな改行で申し訳ない・・・ 646 ありがとう!さっそくやってみるわ 649 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 23 46 49 ID RuUMNJ0G なら0x1506000003000000で検索してみてくれ 650 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 23 54 10 ID AgetHr1L ちなみに上の0100000000000000の部分は日数っぽいカウントで 月の一マスは0100000000000000~FF00000000000000で 一マス増えたら0100000001000000って感じで増えて行き、 FF00000017000000の後、0000000018000000になるタイミングに0に戻って月が変わる これを利用してXX000000YY000000のYYの部分の変動を監視しとけば 日数経過したら~みたいなことや日数経過してなければ計算しないでおいて負荷を減らすみたいなこともできるよ 651 :名無し曰く、:2010/02/26(金) 23 57 18 ID 5ti4laUY 649 二件でたな 本来なら一件のみだよな? 652 :名無し曰く、[sage]:2010/02/27(土) 00 06 58 ID OaM+QvRJ 度々すまん あげってしまったし、後意味不明な質問してるな 流してくれ 650 色んな情報ありがとう 653 :名無し曰く、[sage]:2010/02/27(土) 14 26 00 ID 5hr7CIRN 戦法の連鎖確率を調べてみようと思って挑戦したけどサッパリ分からない。 二つの戦法の闘志差÷500=連鎖確率になるから、この500関連で探そうかと思ったけど多すぎて無理。 %表示のままの場合の5でも探したがどうにも難しい。 技術や部隊のアドレスから探そうと思ったけど、ポインタで飛んだ先が何を格納してるとか初心者には理解不能。 どうしても無理矢理に連鎖確率を弄るなら、 闘志減少した直後に戦法必要闘志を大幅上昇→ダメージ確認(兵力減少後)に戦法必要闘志を元に戻すとかかな。 後、一つ聞きたいのだが、覚醒システム作るなら、NoDVD化って必須なのかな? その辺りは全く知らないけど、NODVD化をするパッチがあるんだっけ? 654 :名無し曰く、[sage]:2010/02/27(土) 16 38 04 ID yFJGhNS8 その方法で調べられるのかどうか分かんないけどとりあえずparamでその500って値は弄れるから もっと調べやすい値にしてから探す方法を勧める 誰かまじでデバッガ対策どうにかしてくれないかなぁ・・・、それさえしてくれれば後の計算してる場所とか自分で探すんだが 655 :名無し曰く、[sage]:2010/02/27(土) 16 45 41 ID yFJGhNS8 後ダメージ確認は弾かれたり計略だったりしたりした時に対応できないから微妙 武力+100とかだったら戻るタイミングずれても別に問題あんまりないけど 戦法必要闘志なんかは共通だからきちんと戻らないとまずいしやめた方がいいと思う 656 :名無し曰く、[sage]:2010/02/27(土) 18 16 43 ID ROhHROgR 戦法連鎖確率の計算式はプログラム側にあるはずだから、データ領域から逆に戻るのはきついんじゃないかなあ となると逆アセンブルしてDIV命令とかを探すことになるわけだけど、 俺は素人なのでそもそもDIV命令をバイナリにするとどうなるかもわからないから検索できないんだよな…… 657 :名無し曰く、[sage]:2010/02/28(日) 08 23 47 ID YeELI+H8 そんなん値を/nするプログラム作ってみたらすぐ分かるじゃん 素人とか関係ないし 658 :名無し曰く、[sage]:2010/02/28(日) 08 37 56 ID YeELI+H8 今ちょっとやってみたらわざわざ計算式探さなくてもparamで値9077にとかにして 検索したらすぐ戦法連鎖確率参照してる値分かったんだけど まぁ計算式の方をどうしても弄りたいならともかく普通にこの値弄ったらよくない? 661 :名無し曰く、[sage]:2010/03/05(金) 03 33 14 ID f7UHiweq 過疎ったねえ 657 プログラムについて詳しそうだけど、良かったら 有益なサイトや書籍教えて下さいお願いします 662 :名無し曰く、[sage]:2010/03/06(土) 01 34 31 ID gJSTeyM/ 歴史イベントを何とか改造できないもんかな 663 :名無し曰く、[sage]:2010/03/06(土) 02 50 47 ID T+3cQ5ww 今分かってる出来る事って言ったら文章変えるくらいだもんねえ 義輝の最期とか追加してえ イベントの種類が沢山ある天道なら工夫次第で色々出来そうだけど 664 :名無し曰く、[sage]:2010/03/06(土) 04 04 25 ID l0TYKXjP 本能寺を強制的に起こさせれたら面白くなるんだが 665 :名無し曰く、[sage]:2010/03/07(日) 03 31 18 ID dLzU8esG COMの輸送上限と拠点の物資、兵士などの上限変更 +譜代関連と架空姫関連以外のアドレスを 518のに書き換えしたSSGをうp ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/89814.zip パスはnobu12 でもSSGの知識に乏しいんで拠点最大数と輸送関連の部分が 〇〇に関わる値1~49などかなり雑+面倒なことになってるのはお許しくだせえ 後、負傷兵率の数値(表示上の初期数値は204)は値の固定オンにしてると強制終了の可能性があるので ゲーム起動時に毎回設定しなおす必要あり 666 :名無し曰く、[sage]:2010/03/07(日) 09 21 51 ID KWnps6AM 格付を皆一気にSにしたいんだけど方法とかあるかな 667 :名無し曰く、[sage]:2010/03/07(日) 11 42 50 ID YdJVyote 中華で範囲指定すれば一括でできるだろ 668 :名無し曰く、[sage]:2010/03/07(日) 11 58 33 ID 0ZWnQ/Fc 全員Cにするとあら不思議 動きの無い群雄シナリオ状態の出来上がり 669 :名無し曰く、[sage]:2010/03/07(日) 12 24 09 ID UYqwXVSL キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 665 乙ん!解析まかせっきりですまぬ 670 :名無し曰く、[sage]:2010/03/07(日) 15 56 25 ID goRWKKmw 一番いいのは全員Aだろうな Aでも対Sじゃ無ければ結構賢いし色々動いてくる 全員Sにすると以下のような問題が ・姫ポコポコ産まれまくるのであっという間に架空姫枠が埋まる ・その姫を余り考慮せずにサクサク嫁がせまくるので色々残念なことに ・格付S同士で同盟したがるので色々酷いことに 群雄国替えで偶然配置が合ったか同盟してないのがほんの数国だけというアレな事態に 745 :名無し曰く、[sage]:2010/04/09(金) 12 59 57 ID /IGbzfcz ここまで過疎ってるのはきっと、改造者の多くが覚醒システムや、その他目新しいことに挑戦してる、と勝手に信じてる 746 :名無し曰く、[sage]:2010/04/11(日) 00 39 55 ID LS9Zn31E ひなやぼの謎の技術公開して欲しいな 真似できるかどうかはおいといて 747 :名無し曰く、:2010/04/11(日) 10 23 05 ID O/CXR/Bq 745 日曜プログラマやってる程度なのでソースは汚いけど、 今C#で自分用に作ってみている。 メモリマップの詳細ってなにかどこかにあるかな? ある程度は自力で解析したけど、時間かかってかかって…… といってもできるのはまだまだ先だろうなぁ。 肝心の覚醒内容手つかずだし。 ひなやぼさんレベルはおそらくイベントフックもしているんだろうから 無理だけど、覚醒というかステータスアップとか 大道寺小松(兵力自動+)やレティ、雛の初期能力ぐらいはできると思う。 鼓舞で強制高揚状態へという能力作ってみたいと思っているんだけど、 部隊情報が結構整理できなくて纏まらない。 ともあれ切っ掛けは蠣崎家でテストの人の情報。 とっても感謝している。 (実は2ch初書き) 748 :名無し曰く、[sage]:2010/04/11(日) 11 53 19 ID br31hUth 時間かかってもかまわない期待している 757 :sage:2010/04/16(金) 11 18 24 ID N9I/uWpd 665が譜代をいじってないのは俺と同じ状況なのかな? 526のssgでは譜代の最大上昇値のアドレスが0049F19C(値は06)になってるがこのままだと変更しても上昇値は変わらず 0049F39Cの値が0Aだったのでsslをメモ帳でいじって変更点を0049F39Cに、それと補助スイッチのアドレスも0049F39Cに こうすると一部の譜代では最大値が反映されているが、中には+10のまま頭打ちになってる武将も・・・ デモプレイでまわすと問題なく進むが勢力選択して自分で操作すると頻繁に強制終了するし、ここは触らないほうがいいのか? 758 :747:2010/04/18(日) 13 19 53 ID dw7Sh46Z 覚醒システムプログラム完成のめどが立った。 (フラグ管理、イベント履歴管理実装済み) 使うにはVisual C# (Express EditionでOK)が必要だけど、 需要ってどのくらいあるかな? ちなみにこんな感じを登録していく class AmamiHaruka { private cControls ctrl; public AmamiHaruka(cControls cnt) { ctrl = cnt; //起動時処理 if (ctrl.Flag.GetFlag("覚醒", "天海春香") == 0) { cnt.Event.DailyEvent += new cEventControl.EventHandler(Event_DailyEvent); } } void Event_DailyEvent(object o, EventArgs e) { //下間頼廉、武田信玄、明智光秀、斎藤義龍、松永久秀のうち //3人以上が天海春香と同じ勢力に所属していたら if (ctrl.CharaControl.SameInfluenceNo("天海春香", "下間頼廉", "武田信玄", 明智光秀, "斎藤義龍", "松永久秀") 2) { //ステータスアップ(統率+60,武力+50,知力+50,政治+60) ctrl.CharaControl.Chara("天海春香").StatusUP(60, 50, 50, 60); //天海春香の血族Noを大名と同じにする(一門化) ctrl.CharaControl.Chara("天海春香").changeClan(); //覚醒フラグをセット("覚醒"グループの"天海春香"フラグに1をセット) //覚醒時のイベントは準備済み ctrl.Awakening("天海春香"); //イベント情報を入力 ctrl.Event.AddMessage("ステータスアップ[60,50,50,60]"); //DailyEventから削除 ctrl.Event.DailyEvent -= Event_DailyEvent; } } 解析し切れてないこともあるんだけど、それは追々機能追加ということで。 なにか意見あればよろしく 759 :747:2010/04/18(日) 13 27 05 ID dw7Sh46Z あう、詠みにくい…… 空白処理してないので修正しておく。 連投すまぬ class AmamiHaruka { private cControls ctrl; public AmamiHaruka(cControls cnt) { ctrl = cnt; //起動時処理 if (ctrl.Flag.GetFlag("覚醒", "天海春香") == 0) { //DailyEvent(日が変わった時に処理)に登録 cnt.Event.DailyEvent += new cEventControl.EventHandler(Event_DailyEvent); } } //日が変わった時に処理するメソッド(メソッド名は何でもOK, 引数固定) void Event_DailyEvent(object o, EventArgs e) { //下間頼廉、武田信玄、明智光秀、斎藤義龍、松永久秀のうち //3人以上が天海春香と同じ勢力に所属していたら if (ctrl.CharaControl.SameInfluenceNo("天海春香", "下間頼廉", "武田信玄", "明智光秀", "斎藤義龍", "松永久秀") 2) { //ステータスアップ(統率+60,武力+50,知力+50,政治+60) ctrl.CharaControl.Chara("天海春香").StatusUP(60, 50, 50, 60); //天海春香の血族Noを大名と同じにする(一門化) ctrl.CharaControl.Chara("天海春香").changeClan(); //覚醒フラグをセット("覚醒"グループの"天海春香"フラグに1をセット) //覚醒時のイベントは準備済み ctrl.Awakening("天海春香"); //イベント情報を入力 ctrl.Event.AddMessage("ステータスアップ[60,50,50,60]"); //DailyEvent(日が変わった時に処理)から削除 ctrl.Event.DailyEvent -= Event_DailyEvent; } } } なにか意見あればよろしく 760 :名無し曰く、[sage]:2010/04/18(日) 13 36 07 ID D73B3AMy GOODJOB! 761 :名無し曰く、:2010/04/18(日) 13 44 42 ID rJQ1cx35 テスト 762 :名無し曰く、[sage]:2010/04/18(日) 15 22 27 ID bvtqYQv7 なにかいてるかわからん日本語でおk GJ 763 :名無し曰く、[sage]:2010/04/18(日) 20 57 08 ID 15DumByf goodいやGleat Jpbと呼ばせてもらおう 764 :名無し曰く、[sage]:2010/04/18(日) 23 34 40 ID UoUR3o1d C#でハンドル取得と破棄、Readproccessmemory関数ってどうやって使うのよ 教えて下しあ;; 765 :665[sage]:2010/04/19(月) 02 00 56 ID ddPYn5Rw 757 強制終了しやすいという点では同じかも 姫関連も強制終了しやすく、原因も分からなかったのでどちらも結局そのままに… 758 ついに覚醒システムにもメスが…激しくGJです 766 :747:2010/04/19(月) 07 49 58 ID e7XmYyQd 764 私も当初はそこで困ってました。 GW中には公開予定ですのでよろしく。 実はハンドル破棄しっかり出来てないみたいけど 今のところ大丈夫みたいなので そのうち公開後に誰かに直してもらう気でいたり。 778 :名無し曰く、[sage]:2010/04/21(水) 23 28 38 ID lMAfzg+U 747 お疲れ様です。初書き込みの者です。 鼓舞で強制高揚状態 部隊情報はB61858(10進で11933784)がキーワードで+84hで 部隊の状態(0 通常,1 高揚2 動揺3 混乱)を示しています。 その次の+4がその状態を維持する時間 この為、その個所を鼓舞分の闘志(570)が減ったら固定、および時間を指定してやれば できそうなイメージがあります (ただ、この場合混乱等を受けた際、747さんがどうするかという仕様によりますが…) 私は実装していませんが、できなかったらすいません。 (私も2ch初書きで上手く表現できませんが、手助けになれば幸いです) 779 :747[sage]:2010/04/22(木) 08 37 56 ID MqSuW5kA 778 あ、アドバイスありがとうございます。 あのあとそこまでは解決させたんですよ。 「鼓舞を発動したら」の部分と「周囲部隊への影響」 をどうしたらよいか、というところで困っています。 後者は部隊情報の全サーチをしないといけないかなぁと 漠然とは考えています。位置座標もある程度把握済み。 なので現状は「所属部隊常時高揚化」能力として 実装して紹介予定です。 というわけで、今は紹介動画作っているところです。 動画も作ってみたくなったので…… 開発進んでいませんが、GWには公開予定です。 780 :名無し曰く、[sage]:2010/04/22(木) 10 24 23 ID jO2B8591 parmに計略範囲アタッチなんちゃらってなかったっけ 781 :名無し曰く、[sage]:2010/04/22(木) 11 38 56 ID 58yGARgn 周囲部隊のは前作ったのをうpした記憶があるんでまだ残ってたら参考にでもしてください CじゃなくてHSPですが別に変わらないんで 784 :778[sage]:2010/04/22(木) 19 43 34 ID qkmKWA0+ 779 紹介動画作成ですか、楽しみです。 ちなみにどういった内容を紹介する予定なのでしょうか? ひなやぼさんレベルには程遠いですが、一部覚醒条件を再現できるものがあるので 自分も色々参考にしたいです。 785 :747[sage]:2010/04/22(木) 21 08 09 ID MqSuW5kA 784 実は目処がたったのでまだ先ほどの能力と 覚醒条件達成の一つをサンプルに用意しただけなので、 いろいろ用意してみようかとは思っているんですが 全然手つかずです。 手元にあるのはあとは大道寺小松の能力サンプルぐらいしか…… 基本的に、覚醒システムのプログラム管理が 楽なプログラム作ってみました、という内容です。 HSPだと常にメモリアドレス計算に追われてしまいそうだったので C#で作りました。 記述サンプル希望あれば是非お願いします。 明日には動画をあげられると思います。 もしよければよろしく。 実は撮影済みのゲーム画面動画の編集方法に困っています。 ラインとかコメントとかつけたいんだけど、 どうやればいいのかがさっぱり。 これで1日は延びてる。 786 :778[sage]:2010/04/22(木) 21 54 09 ID qkmKWA0+ 動画作成はやったことがないため、アドバイスはできないです... 作成はプログラムもそうですが、楽しんでやれば良いのではないでしょうか。 記述サンプル希望は私は特にないです。 ともあれ、覚醒条件はひなやぼさん等を参考に作れましたし、蠣崎家でテストの人でやり方がわかったので 両名には感謝しています。 787 :747[sage]:2010/04/22(木) 22 56 21 ID MqSuW5kA 私もお二方のがなければ本当にここまでやる事は出来なかったので 本当に多大な感謝を。 そして更にその手のものが活性化してくれることを祈ってます。 動画のほうは無事画面構成は完成しました。 ちゃちなものですが、まぁこのくらいで勘弁してもらおう。 あとはBGM…… 定番のが手元にないので、 よくあるのを適当につけておきますか。 792 :名無し曰く、[sage]:2010/04/23(金) 22 53 05 ID N3N8/bWN 【信長の野望・革新】覚醒支援システム つくってみた【公開予告動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10481915 変なの来てる けど、なんか書庫が壊れてないか、これ……? 793 :747[sage]:2010/04/23(金) 23 29 10 ID x0TWK0Ck へんですまぬ。 やっとできたんでとりあえずあげたけど、書庫壊れてる? いろいろ初めてだったんで何か不具合あればお願いします 794 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 00 13 12 ID dT2GgvLw ダウンロードするには問題なくできたと思いますよ なにやらCSファイルを開いた時に 「プログラムにコマンドを送信しているときに、エラーが発生しました。」 と、メッセージがでるのは俺だけかな? 動画見やすかったですよー 795 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 00 13 26 ID h6fH4cFz 793 的外れかもしれないけど質問。 覚醒時(覚醒処理時)に大名の血族Noに合わせて一門化してるようだけど、 覚醒後に主家滅亡とかで大名(血族No)変わったら一門化外れない? 797 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 00 33 05 ID +o+ciWE3 ひなやぼの特殊能力は無理かもしれないが、以下のものはどれだけできる?(できそう?) ・特定武将の特定熟練度だけ限界を上げる(例:足軽のみ覚醒前MAX1000→覚醒後MAX1200) ・覚醒と同時に特殊戦法(強襲など)習得 ・覚醒と同時に家宝を持たせたり、隠し武将が出現する(本家 舞衣、羽入のような扱いの武将) ・Sチート、Mチートとして敵だけ、味方だけ設定値のX倍にする 無理なら無理でいいです。 後々手をつけるならあせらず、ゆっくり解析していってね。 798 :747[sage]:2010/04/24(土) 07 49 50 ID wXkb4DFY おはようございます。 794 CS拡張子の関連づけの関係でファイルが何かの ソフトとブッキングしているんではないかと テキストエディタ(メモ帳でOKかと)で開いてます? 795 まぁサンプルと言うことで今回はそこまでしかしてません。 あれとは別に、覚醒者はフラグリストでまとめて確認して、 毎月同様の血族Noに変更するつもりです。 797 今のところ熟練度限界がそもそも分かってません。 どういう構造になっているのかさっぱりで。 あとの3つはまずいけると思います。 (2)の特殊戦法取得もかなり記述は簡単です。 戦法アドレスも名前で参照出来るので、武将の特殊戦法設定に 戦法アドレスいれるだけのはず。 まぁ同様に、特定武将が城主の場合のみの拠点戦法変更も可能です。 そーいや拠点に通常戦法つけたらどうなるんだろう? (3)は……家宝の出現条件操作が分からないのですが、 強制的に所持者を変えたりするのであれば可能かと。(条件付き可能?) 武将出現はシナリオ開始時に一旦死亡処理させておいて、 出現条件達成で追加できるようにすればいいと思います。 ちょっと出現時に設定しないといけない内容が分からないので 詳細は分からないので、結構しっかりしたデバッグは必要だとは思いますが…… (4)のS/Mチートについても可能だと思います。 ロジックとしては、覚醒条件達成時に敵味方をジャッジし、 ひなやぼさんと同じように2倍にするのであれば、 敵であったときに同じ処理をもう一度処理すればいいだけのはずです。 その敵で覚醒→味方になったときの戻し方の方が問題で、 妥協してもらうなら月一ジャッジぐらいで条件判断して戻すべきかと。 そんな感じで、まぁ半分はいけるはずです。 799 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 08 40 11 ID 3XCKJUtX 798 質問の回答ありがとうございます。 確かにサンプルですもんね、しょうもない質問してすいませんorz 覚醒者判定のタイミングによっては、他家の引き抜き食らいそうですね… 800 :794[sage]:2010/04/24(土) 08 45 31 ID dT2GgvLw 798 回答ありがとうこざいます。 Visual C#で開いています。 でも開けて中が見れるので別にいいのでしょうかね? 801 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 09 19 29 ID YzZyhACK 798 特定の熟練度は値監視して値が変化したら前の値+適性による上昇値でそれっぽいことできますよ 計算式の方一時的に書き換えたりするより軽いし 802 :747[sage]:2010/04/24(土) 10 01 26 ID wXkb4DFY 799 そうですねぇまぁ11日と26日とか、 6,16,26日とかぐらいのタイミングでなら間に合うんじゃないかな? そもそも引き抜きって10日もかからないんだっけ? ちなみに1日を避けているのは、 月一処理とか季節処理とかがあると予想されるので、 そういったものは避けるようにという私なりの考えです。 800 何ででしょう?プログラム内容が一部分だけのせいなのかな? 801 なるほど。つまりこういうロジックでということでしょうか? (1) 熟練度1000到達を条件 (2) 条件達成した最初の段階でまずは最初に1001とかにあげておく。 (3) 1000に戻っていたら上昇したとみなしてその分を上昇値フラグに加算 (4) 武将の熟練度に1000+上昇値を書き込み (5) (3)と(4)を繰り返す。 こういうことでしょうか? これは毎日処理しないと厳しいですね。3日おきとかも作ろうかしら 803 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 10 40 30 ID 3XCKJUtX 802 富山城を例にすると七尾城まで片道4日、春日山城でも片道7日で到着するので けっこうきわどいと思われ。てか、予想以上に近いかも。 804 :794[sage]:2010/04/24(土) 10 42 57 ID dT2GgvLw 802 このエラーが実行する際の害になるかはわからないですけどね とりあえず中は見れるし書き換えなんかもできるようですので このエラーが問題になる、ってことはないようです。 ・・・たぶんですけどね。 C言語なんかはある程度わかるのですがその実行やなんかは 知識不足なもので確証はできませんが。 805 :747[sage]:2010/04/24(土) 11 00 52 ID wXkb4DFY 803 はやっ 登用に10日かかるのに引き抜きに8日っていったい…… そこら辺のは各個人にお任せする内容なのでいいんですけど、 なんなんだろこのバランスw 今Ver.1.02でラベル値サーチ中。 Ver.1.00と1.02あればいいよね? 他にもいくつか機能追加しています。 そしてサンプル作成に手がつかない罠。 806 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 11 31 58 ID N9P8aPDn 引き抜きは対象との距離で必要時間を割り出してるっぽい 解放した瞬間とかだと0日で帰ってくるでしょ 807 :797[sage]:2010/04/24(土) 11 44 52 ID +o+ciWE3 798 ご回答ありがとうございます。 今のところ、覚醒フラグってどんなものができそう? 武将AとBが戦闘とか同軍に所属、パラメータ関係変動は出来そうな気がしますが、 ひなやぼで言うところの計略戦法を規定回数ガードとか 特定武将のいる部隊又は篭っている城を壊滅させる、 あと自分より能力の強い相手(誰でも良い)に勝つ・負ける 、1連鎖内でダメージ1万以上叩き出すとかもできそう? 805 書き換え判定は2、3日おきのほうがいいと思う。 でもそうすると動作が重くなるなら考えものですが… 楽しみにしてます。頑張ってください。 808 :747[sage]:2010/04/24(土) 11 54 28 ID wXkb4DFY 806,807 いろいろありがとうございます。 同軍に所属は簡単なんですが、戦争関係が難しいです。 部隊情報がいまいち分からなくて、 部隊の攻撃対象はたぶん分かるようになったんですが、 部隊を率いている武将を部隊から引くことが出来ずにいます。 また壊滅情報とかどうやっているんでしょう? ダメージ引き上げとか、部隊のステータス (部隊攻撃力とか統率・武力・知力情報など)も すみませんが私には分かりませんでした。 なので、出陣中に覚醒しても部隊攻撃力換算能力は変化しないかも そこら辺が私では無理だなと判断した部分です。 情報持ち寄って出来るようになるといいなと思っているのが 公開する目的だったりします。 809 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 12 36 27 ID YzZyhACK 802 大体合ってるかと ただ上昇をどこかに保存しない場合はセーブ&ロードで元の値が分からなくなってしまうので 普通に一秒前の値を保存しておいて下がったらとするか、ロード時に上昇値を探すかする必要はあります 最大熟練度変更は一日置きでもほとんど問題ないくらい軽いです 元々革新がぎりぎり動くくらいなPCとかでもなければ大丈夫かと 今私は周囲nマス以内の敵または味方部隊~とかいう効果を持つキャラ50キャラくらい作って 全員同時に出撃させたりしてますが(当然毎日監視)問題なく動いてます 部隊数100以上で全部隊の位置情報を見ることを50回くらい繰り返してることになりますがそれでも大丈夫なので よっぽどの場合を除いて処理の重さは考えなくてもいいと思いますよ 810 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 16 30 25 ID ORqbIRbr 久しぶりに来たら夢のシステムが・・・! 頑張ってください 811 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 16 47 46 ID Ee0qPujb 上昇上限はあるていどならSGGなかったっけ 熟練も9999とか能力最高上昇が+127とか 812 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 17 41 01 ID YzZyhACK 811 あれは計算式の方変えてるから特定の誰かってのは無理だったはず 813 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 21 58 09 ID om7X/3yU これは夢がひろがりんぐなシステムw ぜひこれを使ってひなやぼみたいな歴戦動画を作りたい 814 :747[sage]:2010/04/25(日) 00 26 24 ID tMct6CqJ ふむ、機能としてはこのくらいか。 今日一日みながらひととおり思いつく機能をすべて追加実装しました。 (覚醒条件やそれに伴う変更などを除く) 明日間に合えばもう一本紹介動画あげますので、そちらもよろしく。 予定していたプログラム記述講座編ではなく、 新しく出来た機能の紹介ともうちょっとだけ深い部分の特徴、 メリット・デメリットなどの説明になります。 10分弱になるかなぁ。 なおサンプル少なくてもよければ、30日にはプログラム公開可能かも。 815 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 00 28 26 ID 28xENEUS 何度やってもダウンロードした書庫が壊れてる俺は呪われてるのか…… 816 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 01 23 13 ID E7YDcQRd Lhachaとかで解凍してみた? winRARとかだとうまくいかなかったけどそれなら出来たよ 817 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 04 06 50 ID jp2sUppm 1のツール置き場が存在しないようですが・・・ 誰かNobu12 Face Editor持ってる人いますか? 818 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 05 10 15 ID LgCQFvfY ニコ動で"ローゼン宮部P"で検索すれば幸せになれるかも 819 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 07 14 31 ID 28xENEUS 816 サンクス、ようやく呪いから脱却できた気分だぜ…… 828 :名無し曰く、:2010/04/25(日) 22 32 25 ID 144tjmI9 808 支援システム作成お疲れ 力技でいいならhspにて特定武将と交戦はできた 前者は(武将Aが武将Bと交戦:部隊同士限定) ①武将Aが部隊所属であることを確認 ②武将Aの現在の交戦相手を確認 ③武将Bの現在所在を確認 ④②=③かつ交戦状態判定が部隊 (部隊兵力のアドレスから16進で-24いたところの値が4だと部隊、3だと拠点) これをhsp天道さんにならって予め死亡状態にした姫のアドレスに書き込んで 管理してた 829 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 23 12 10 ID 28xENEUS 第二弾来てるな http //www.nicovideo.jp/watch/sm10504931 830 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 23 22 31 ID W7KbHcch 全体・個人の討死チェックのことだけど 誰が誰を討ち取ったかまでわかるかな? ひなやぼで言えばアーチャーがカレンを討ち取ったのがわかってたみたいだし 831 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 23 41 21 ID 28xENEUS 829の動画で死亡は判定可能だが討死かどうかわからないと言ってるから誰が誰をまでもわからないんじゃね ただ誰かが誰を討ち取ってるのかはゲーム側で判定してるのは間違いない(何せ喋るし)から、原理上不可能というわけではないはず つっても、どこでそれをやってるのかがマジさっぱりだから「理論上可能だと思う」というアホい結論しか俺には出せない 832 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 23 45 44 ID z53bZA5P 戦法で討ち取ったときは誰が戦法使ったかを調べればいいだけじゃないの? 部隊中に居る面子で戦法を習得してて熟練度が一番高い人が使用者になると思っていたが、実際はどうだろ。 それと部隊壊滅時に討ち取った場合はどういう判断か分からん。部隊長の手柄か? 833 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 23 50 28 ID 28xENEUS >戦法で討ち取ったときは誰が戦法使ったかを調べればいいだけじゃないの? これ、だけって言うほど簡単かなあ それだけでもかなり面倒な処理が必要になりそうな気がするんだが 834 :名無し曰く、[sage]:2010/04/26(月) 00 14 42 ID EcVfw2N0 考えてみれば確かに相当な手間だな。 武将が討ち死にした場合、その部隊を目標にしていた部隊の割り出し。 複数部隊による袋だたき中なら、戦法を使ったと思われる部隊を探しだす必要がある。 その後は部隊構成員三名の内、熟練度と習得戦法で判断すればいいけど、戦法使った部隊の特定は難しいな。 しかも攻撃で部隊が壊滅した場合は、部隊情報が無くなってしまう?かもしれないし。 ま、逆に考えて討ち死に関係の覚醒条件を持つ武将にだけ監視を貼り付けにする手もある。 その場合は部隊の戦法発動時に自身が発動したかどうかの検索、 そしてその直後に目標部隊から武将数が減ったかどうかで確認すればいい。 836 :名無し曰く、[sage]:2010/04/26(月) 12 40 37 ID NyiPSQyE 戦法使って壊滅させた部隊の割り出しは、闘志ゲージが減ってる部隊が使ったと判断していいんじゃないかなぁ 威圧でも減るけど、威圧だけじゃダメージはないから大丈夫だと思うんだけど 問題は、これだと通常攻撃で壊滅させて討ち死にした時判断できないってことか 傷兵が増えるから、そっちの方でも監視すれば判断できたりしないかなぁ? 誰が誰を、は思いつかないけど、討ち死に数を数えるだけなら死亡状態キャラが直前に交戦中なのを確認できればいい、のかなぁ? まあ、素人考えなので思いついた意見を垂れ流しにしてるだけだけど 837 : [sage]:2010/04/26(月) 18 55 45 ID V3xr9MjB おまえ減ってる部隊って、それこそ逐一監視してないと「減った」ことがわからんわ 838 :747[sage]:2010/04/28(水) 00 00 49 ID LO7LlFGv 遅くなりましたが覚醒支援システムのプログラム記述サンプル投下 今回は本家ひなやぼより徳川家の5名の方のサンプルを作成してみました。 興味ある方は雰囲気だけでもどうぞ。 839 :名無し曰く、[sage]:2010/04/28(水) 09 11 37 ID Jyw4K6Ge 747 おつかれさまです 840 :747[sage]:2010/04/29(木) 08 53 05 ID AjBfAiw0 やべ、一つ重要なことで分からないことがでてきた。 拠点情報からその支配勢力がどこかって情報はどこにあるんだろう? 神綺さまの能力作っていたら発覚。 これができないと公開できねぇ。 武将一覧から引っ張るのはさすがにばかばかしいし、 そこらへん分かる方至急情報ください。 現在作成済み:西行寺幽々子、蓬莱山輝夜、一之黒亜梨子、藤原妹紅、 ラハール、本多忠勝、パチュリー 神綺様作成中に問題発生で現在解析中…… 841 :747[sage]:2010/04/29(木) 09 27 50 ID AjBfAiw0 あ、軍団情報発見 見落とししていたメモリ情報部分があった。 申し訳ない。 これで特殊能力以外でできそうにないのは…… 戦闘勝敗関係、討死関係などか。 災害関係は推定しているメモリエリアはあるんだけど、 発生制御まではできないから、発生するまで解析できないのですよね。 中華エディタでできればすぐにわかるんだと思うんですが。 842 :名無し曰く、[sage]:2010/04/29(木) 11 15 07 ID eQ1LBuzL 841 747さん、お疲れ様です。 支配勢力解析できたってことは、ひなやぼの家康みたいに 残り勢力数○以下で覚醒 もできるってことですね? 841の解析で無理ならいいですが。 戦闘勝敗関係、討死関係などかは公開後もう少し分かる人が 解析してくれるかもしれないし、場所が分かっても、 参照を多くしすぎるとゲームが重くなるから、やらないほうが良いかもしれない。 要は、ここまでのものを作ってくれた貴方を機能が少ないとかの理由で 攻める筋合いは誰にも無いってことですよ。自信を持って公開してください。 だから気負いすぎずに頑張ってください。 楽しみに待ってます。 843 :747[sage]:2010/04/29(木) 11 37 34 ID AjBfAiw0 842 応援ありがとうございます。 支配勢力解析できたってことは、ひなやぼの家康みたいに 残り勢力数○以下で覚醒 もできるってことですね? そちらはすでにできています。 841のがないと、いろいろ出来ないことが増えてしまって 問題だったんです。 支配国数だけでなく、勢力全体で持っている 鉄砲の数とかそういったことが調べられなくて、 自分の中で納得できなかっただけです。 今、サンプル例としていいものをいろいろ用意中。 もちろんひなやぼ版徳川家から。 あと2、3人分作ったら(全部で15人ぐらい?)、 動画作り始めます。 その次は蠣崎家でテストさんのサンプルを元に 特殊能力編サンプルでも作りましょうか? 若干機能拡張しているのでその説明も入りますが、 説明動画の方は2回に分けます。(もしかしたら3回になるかも) ただ、みなさまも実際に使い始めるには時間がかかると思うので、 ベータ版として第3回でいったん公開します。 今日公開できるか、明日になるかは分かりませんがお楽しみに。 ちなみにサポート板はどうしましょう?ここ使ってもいいのかな? 844 :名無し曰く、[sage]:2010/04/29(木) 15 53 58 ID DS7DyuRa 過疎ってるんだし、ここでいいような気もします まあ、他の人がどう思うか次第でしょうけど 845 :名無し曰く、[sage]:2010/04/29(木) 18 23 26 ID WeBsioKt 改造なんだしかまわんでしょう 846 :747[sage]:2010/04/29(木) 19 48 16 ID AjBfAiw0 役システム完成(ぇ 全役達成も出来ました。 当然例として岡崎夢美を使います。 全く動作確認してないけど、大丈夫でしょう……(ぉぃ さて動画を作ろう。 覚醒イベント結局15人分例を作ったけど、 その中で一番難儀だったのはイングリッドさんでした。 戦闘系はやはり面倒です。 今回これで一つメソッド追加したので、 今分かっている出来ないことを除けば 今後は大丈夫でしょう…… 前回、2~3回っていったけど、4回かかるかも。 数はそれほど多くないはずなんだけど、 メソッドの紹介だけで結構時間かかりそうです。 845,846 ありがとうございます。 一旦は使わせてもらうことにします。 まぁ、誰か別に用意してくれるのであればそちらにしてもよいです。 847 :名無し曰く、[sage]:2010/04/29(木) 20 20 30 ID 9mhi59L/ 空気読まないレスですまんが、全武将を登用不可能にする方法って無いかな? 全武将大名嫌悪にしても勧告は普通に通るし、その対策で名声激減させても勢力が巨大化してくれば普通に追い付かれる。 どうにかして勧告を封印する方法は無いものか(初期武将の政治激減以外で)…… 747 あんたマジすげぇよ。 簡単な改造でさえ手間取る俺なんかよりも断然すげえよ。 これからも頑張れ。 848 :名無し曰く、[sage]:2010/04/29(木) 23 08 10 ID szpB5yrT 全武将を家紋付き浪人にする 武将が増殖しまくってその内革新強制終了するがな 849 :名無し曰く、[sage]:2010/04/30(金) 00 11 37 ID TC7l8xSL 覚醒システム期待してるよおおおおおおおおおおお 850 :747[sage]:2010/04/30(金) 12 12 49 ID 9LdS4wQE あー間に合わない…… 今第三回作っているんだけど…… ソース公開は3-BかCにさせていただきます。明日になるかも。 変に動画に凝ってみた?せいで、紹介編(3)の部分だけで16分使っちゃった。 少しim@s教養講座?風かもしれない。 3-Aは紙芝居部は終わったので、あとBGMを追加して終わり。 サンプルソースも多く用意できたんでまずは3-Aとともにそちらを。 847,849 応援ありがとうございます。 正直動画作成のせいで公開遅れてますが、ご容赦を。 結構紙芝居作るのもおもしろい……かも。 851 :名無し曰く、[sage]:2010/04/30(金) 16 13 00 ID W6KF8D23 847 官位と役職消せばいけるんじゃない? 852 :名無し曰く、[sage]:2010/04/30(金) 17 51 14 ID uu5B4fet そしてそのまま覚醒システム架空戦記作成ですね、待ってます 853 :847[sage]:2010/04/30(金) 19 57 50 ID Uq16cWqC 851 大大名自体にならせないという手段がありましたか。 その勢力には後で関白or征夷大将軍を名乗らせたいから最後の手段になるかもしれませんね。 同盟破棄後の全勢力外交拒否状態を作れればなあ…… 854 :名無し曰く、[sage]:2010/05/01(土) 01 09 26 ID 50NdILQf ざわ・・・ざわ・・・ 855 :名無し曰く、[sage]:2010/05/01(土) 19 03 59 ID 00vYbSsb Bパートきてるね http //www.nicovideo.jp/watch/sm10569903 856 :名無し曰く、[sage]:2010/05/01(土) 20 57 21 ID 00vYbSsb コンパイルして起動した後に設定保存しようとするとなんか別のプロセスで使用中でアクセスできないとか言われて弾かれたんだけど・・・ 857 :747[sage]:2010/05/01(土) 21 23 33 ID 53xnUl+z あれ、ほんとだ…… いつからだろ 早急に直します 858 :747[sage]:2010/05/01(土) 21 25 55 ID 53xnUl+z あれ、ほんとだ…… いつからだろ 早急に直します Loadの方のファイルストリームが閉じ忘れているからなんで、 そいつを追記すればいいはず。 でもいつ消しちゃったんだろう 859 :747[sage]:2010/05/01(土) 21 37 47 ID 53xnUl+z その間違いを2カ所でしていたんで、修正・再アップロードした。 すみませんが、必要であればもう一度落としてください。 860 :名無し曰く、[sage]:2010/05/01(土) 21 56 33 ID 00vYbSsb 起動は出来たんですが、接続すると算術オーバーフローを起こしちゃうみたいです 続行で一応続けられはするんですが、やっぱり後が続かない感じですかね IDリスト作成しようとするとオブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていませんとか出ます コンパイルするのは、.sinでいいんですよね? 861 :747[sage]:2010/05/01(土) 22 08 13 ID 53xnUl+z あれ?あれ? そういえば単体でコンパイルして動かしたことってないや……(ぉぃ デバッグで動作はするんだけど…… たしかに単体だとうごかないなぁ……デバッグと何が違うんだ? ちょっと調べるんでちょっとまってください 862 :747[sage]:2010/05/01(土) 22 32 23 ID 53xnUl+z 22 22付で 856のファイルアクセスの問題は直しました。 デバッグモードでは全く問題なかったんですが、 シリアライズクラスの扱いに間違いがあったのかも 860の問題はどこで算術オーバーしているんだろう? ちょっとすぐには分からないかも 成功例はまだないのかなぁ…… 一応3台で実験していたつもりだったんですが、Win7だからなぁ 863 :名無し曰く、[sage]:2010/05/01(土) 22 32 40 ID Wuh7lDG5 847 paramの大大名になる条件をいじったら勧告はできなくなるんじゃ? 城の保有数を50くらいの条件にしとけば(革新て城いくつだっけ) 最終盤にしか勧告できなくなると思う 864 :名無し曰く、[sage]:2010/05/01(土) 22 34 39 ID 9K+WAwih そもそもXPだとプロセスが正しく表示されないんだが、俺だけか? 865 :名無し曰く、[sage]:2010/05/01(土) 22 53 08 ID 9K+WAwih ごめん。PROCESSENTRY32クラスの中を変更だけして更新してないというクソ下らないオチだった 866 :747[sage]:2010/05/01(土) 22 55 19 ID 53xnUl+z 864 たぶんプロセス処理の定数が間違っているからかと。 readme参照でお願いします 867 :名無し曰く、[sage]:2010/05/01(土) 23 13 06 ID 00vYbSsb とりあえず、詳細のところで出てきたエラーログをコピペしてみました http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/109279 868 :747[sage]:2010/05/01(土) 23 26 04 ID 53xnUl+z 867 家宝名を取得するところで失敗してますね。 家宝ってなんか特殊なもの登録してあります? 869 :名無し曰く、[sage]:2010/05/01(土) 23 39 49 ID 00vYbSsb 自分では何も登録してないですね。改造シナリオとかで差し替えてみたものもありますけど 一応バックアップを入れてやってみたんですが、やっぱり変化はありませんでした 870 :747[sage]:2010/05/01(土) 23 53 32 ID 53xnUl+z あ、官位のデータ数(LIMIT)の数が間違ってる…… 251じゃなくて250だ…… 869 うーんなんでだろ。 家宝が設定されていないところだとなんか違う 変なデータが出来るのかな? こっちのもなんか違うのが出てきているみたいだし…… やっぱり家宝は最後までサーチしないで、 途中でサーチをやめる形の方がよさそうですね。 修正しておきます。 871 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 00 29 15 ID twBSwXih 更新おつかれさまです・・・が、同じようにオーバーフロー起こしちゃいますね エラーログも、いくつか行数が1つずれてる部分があるだけで変わってないです どこがおかしいんだろう・・・? 872 :747[sage]:2010/05/02(日) 00 46 00 ID uaRNQFLa 871 うーんなんでだろう? ver.cだよね? 一つだけチェック追加してみた。 これで直るようだったら少し考えないといけないかも。 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/109355.zip key=LOS これと差し替えてみていただけますか? 873 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 00 59 26 ID twBSwXih うーん、やっぱりダメみたいです。 System.OverflowException 算術演算の結果オーバーフローが発生しました。 Process.cs 行 66 Controls\MemMapControls\MemoryControlsD.cs 行 28 Controls\MemMapControls\MemoryControlsD.cs 行 36 MainForm.cs 行 142 MainForm.cs 行 65 と、こんな感じでやっぱりオーバーフロー起こします 874 :747[sage]:2010/05/02(日) 01 42 43 ID uaRNQFLa 873 うーん…… さらに厳しくチェックするようにしてみたがどうだろう? http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/109389.zip key=LOS 3つファイルあるけど試してみてください。 875 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 01 52 05 ID twBSwXih MemoryControlsD.cs 行 29 MemoryControlsD.cs 行 44 MainForm.cs 行 142 MainForm.cs 行 65 この4行にエラーが出ますね ただ、最初のpurocess.csのエラーは消えてました 876 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 02 02 34 ID iBal7NXB 「シナリオコントロール習得に失敗しました。 サーチアドレス範囲を~」といったメッセージがでたのですが解決法はありますでしょうか? 877 :747[sage]:2010/05/02(日) 07 01 13 ID uaRNQFLa 875 30行目じゃなくて29行目ですか…… よくわからないなぁ…… そのpublic string GetName(uint ID)の中身の最初に System.Windows.Forms.MessageBox.Show(string.Format("base={0},ID={1}", base_address, ID)); ってのを追加して、IDがいくつで発生するか見てみていただけます? 876 プログラムのバージョンがあっていることをまず確認。 それでだめなら基本設定タブのシナリオコントロール取得って グループボックス内の値を変更してみてください。 ただ、このソフトでサーチすると時間かかるので、 一番手っ取り早いのは、ねこまんまでサーチしてみるのがよいかと。 コントロールタブの中に、サーチに使うラベル値が16進で出てくるので そいつを変えてみてください。 ねこまんまでサーチする場合、初期設定の範囲では たぶん見つからないと思いますので変更してみて、 シナリオの名前と説明文が近くに出てくるところを探してください。 そいつがサーチすべきアドレスです。 あ、サーチする値の順番も逆なので注意。 0x00B61BD8ならD81BB600で、4バイトサーチでお願いします。 しかしなんであれってあんなにサーチするの早いんでしょうね? 878 :747[sage]:2010/05/02(日) 07 13 26 ID uaRNQFLa 875 あ、途中でちゃんと処理中断するようにはなってない…… もう一度これと交換の上やってみていただけます? http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/109459.zip key=LOS 879 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 07 34 16 ID qCj7z4r+ 胸が熱くなるな…… 880 :名無し曰く、:2010/05/02(日) 08 16 39 ID x37yFBhL 874と878のファイルを確かめたけど873と同じエラーがでますね。 visual C#が2010 EXPRESSなのが関係あると思いますか? 881 :747[sage]:2010/05/02(日) 08 32 28 ID uaRNQFLa そういえばちょうど出てましたね、VS2010Express…… 動画作りで手出してなかったんだけど、この際なので やっぱりこちらも2010を試してみます。 882 :747[sage]:2010/05/02(日) 09 10 11 ID uaRNQFLa 875,880 うーん再現しない…… VC# 2010 Expでこちらも試してみましたが 再現しないんで原因が分からないですね…… 出来たらIDがいくつの時に発生しているのか分かればいいんですが…… IDが0なら0でまた問題なんですが…… お手数おかけしますが出来たら報告お願いします。 追加文は以下のところ (MemoryControlsD.cs,cHeirloomControlクラス内) public string GetName(uint ID) { System.Windows.Forms.MessageBox.Show(string.Format("base={0},ID={1}", base_address, ID)); //↑これを追加 if (base_address + STEP * ID + 0x04 == 0) return ""; if (!ps.LABELCheck(ps.PReadMemory(base_address + STEP * ID + 0x04), NAME_LABEL)) return ""; return ps.GetName(base_address + STEP * ID + 0x04, 0x04, 14); } あ、そうそう、群雄集結以外のシナリオは実際には未確認です。 義弟離反は成功したんで大丈夫だと思ったんですが、 覇王の後継者で失敗しおった…… 883 :747[sage]:2010/05/02(日) 10 15 33 ID uaRNQFLa 覇王の後継者が取得できないのは、 シナリオ名取得部の長さとか間違っていたのが原因だった。 最上位表示のところとかもミスがあったので、 公開ファイルも5/2 10 00付で最新のに更新。 うーん……やっぱりどこもうまくいってないのかな? 884 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 12 01 31 ID twBSwXih 11時付けのファイルで追加文を入れてみると、 base=303904852,ID=0~439が出てきました エラー内容も同じみたいです 885 :747[sage]:2010/05/02(日) 13 07 00 ID uaRNQFLa 成功報告がないんでなかなか心配…… 884 439まではいったんですね? その後にエラーですか……? って普通そこまで行かないはずなんですよね…… 取得失敗している?? ちなみに私の環境だと、登録家宝の登場無しシナリオで347で終わりました。 ちょっとこれで数をもう一度確認してもらえますか? http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/109515.zip key=LOS デバッグモードで動かしてもらえれば、 家宝名としてどんなのがとれているのかがIDListの中に入っているんで 調べることができるんですが…… そもそも全体として取得失敗しているのかどうなのかが心配…… あ、それとOSとゲームのバージョンは何ですか? もしかして1.00だとどこか違うのかな? 886 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 16 04 34 ID iBal7NXB 日付がでてるので接続はできてると思うのですが処理開始を押すと エラーは出ずにLOSだけが落ちるようなのですがこれはなんででしょうか? 887 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 16 15 50 ID ldXOZOQt 747さん すっげぇ初歩的な質問で申し訳ないですが、これ本体どれ? 動画の所のアドレスから落としたんだけど、それらしいのが無い…。 (5/2 AM11 00頃更新のファイル) どこかの公式サイトで何かを落とさないといけないのならお手数ですが、 教えていただけますでしょうか? 888 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 16 26 15 ID iBal7NXB とりあえず Nobu12LimitOverSystemってフォルダの中にあるNobu12LimitOverSystemを クリックしてなんやかんやそれをデバック?で起動するとできると思うよー 規制くらって携帯での打ち込みだからいろいろ省いちゃってるけどごめんねー 開くにはVisual C#ってのがいる 無料でダウンロードできるものです 889 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 16 28 50 ID iBal7NXB 二つ目のNobu12~はフォルダではなくファイルです 890 :747[sage]:2010/05/02(日) 17 02 17 ID uaRNQFLa あーそっかぁ……VSの解説入れないといけないのか……忘れてた。 887 (0) Visual C# 2008(2010でもたぶん可)のExpressEdition(もしくはその上位版)を インストールしておく (1) VisualC#を起動して"プロジェクト/ソリューション ファイルを開く"を選択してください。 (2) 解凍して出来たフォルダ内の、Nobu12LimitOverSystem.slnファイルを 選択して開く。 (3) メニューからデバッグ→デバッグ開始(F5)を選べば、 コンパイルして起動しますよ。 ただし、その前にやることが……readmeに書いてあるとおり、 たぶん32bitOSならProcess.csの中身を1カ所修正してください。 あと、そのまま使うと、"天海春香"、"高槻やよい","西行寺幽々子", 蓬莱山輝夜,"藤原妹紅"の武将がいないと落ちるかも。 デバッグと動画作りをしながらなのでそこまで手が回ってなかった。すまぬ。 まずは史実武将のみにしておくべきだったな。 888サポートありがとうございます。 886 上記の通り、該当武将が正しくいないと落ちるのかも。 試してないのでもうちょっと情報くれると助かります 891 :886[sage]:2010/05/02(日) 17 06 50 ID iBal7NXB 回答ありがとうございます。 ちゃちゃっと武将作って試してみます 892 :886[sage]:2010/05/02(日) 17 33 40 ID iBal7NXB 該当する五人を制作してシナリオに登場させてやってみたのですが変わらず落ちました リストのほうで宣言?してるのはこの五人だけですけど他の覚醒登録されてる武将も登場させる必要ありかな? 893 :名無し曰く、:2010/05/02(日) 17 38 09 ID x37yFBhL iDOL M@STER関連の記述を削除(ProgramList内とIdolMaster.cs)すると 17個のコントロールすべて獲得できました。 ただし、処理開始を押してもフラグ管理に何も出ず、自動更新を押すと落ちます。 削除しないと15個獲得した時点でフリーズします。 デバックモード、新規家宝登録100、新規武将200登録済みの群雄集結でテストしてます。 (東方勢は登録済み、その他は未登録、ID MAX=398) 894 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 17 40 17 ID iBal7NXB なんどもすいません 落ちるタイミングは処理開始を押してゲームの進行を押した時なのですがもしかして元からこうなるものだったりしますか? 895 :893:2010/05/02(日) 17 46 03 ID x37yFBhL ごめんなさい。890みてませんでした。 やってることと状況は892と同じかと思います。 896 :747[sage]:2010/05/02(日) 17 50 04 ID uaRNQFLa ひなやぼ新作来てる~♪ って本当に紹介されてる上に、15時まで1000ちょっとの再生数だったのが あっというまに1300超えてる……さすがひなやぼ。 本家に紹介いただけるのは大変うれしいな 893他 えっと、コンパイルさえ通るんであれば、 ファイル削除しなくても大丈夫です。 Redistryクラスの登録さえ解除すればいけます。 それと、日毎の処理を実際にやったタイミングで落ちているってことは 何かしらの判定で失敗しているんだと思います。 ってやべっ、確かに本多忠勝で落ちた…… たぶん動作チェックしてない部隊戦闘チェックメソッドだと思うけど…… ちょっと調べてくる 897 :886[sage]:2010/05/02(日) 18 02 47 ID iBal7NXB たしかに本多ムが原因みたいですねー リストの本多忠勝をコメント化してデバッグして進行してみたら落ちることもなく,ゲームに合わせて日にちも変わりました 898 :886[sage]:2010/05/02(日) 18 06 29 ID iBal7NXB ぬ? 処理開始はうまくいきましたが〉〉893と同じで自動更新を押すと落ちました 899 :747[sage]:2010/05/02(日) 18 08 16 ID uaRNQFLa 島左近が原因だった。 本名の清興にしてください。 手を抜いたツケを自分で払ってしまった…… というわけで、名前を間違えると危険なんで、 それは覚悟の上使ってください。 あと、残存勢力数取得もだめみたいだったんで修正してみた。 20 00ぐらいにもう一度更新版あげますね 900 :747[sage]:2010/05/02(日) 18 20 32 ID uaRNQFLa 自動更新ボタンの問題も直しました。 18 20付であげたんでよろしくお願いします 901 :893:2010/05/02(日) 18 38 39 ID x37yFBhL 747 すばやい回答ありがとうございます。 左近を清興に全置換したら日付はちゃんと読み込みました。 ただ、以前自動更新をおすと落ちますね。 同じことしか報告できないですみません。 こっちもちょっとC#勉強してみます(HSPはいじったのですがC#はさっぱり)。 902 :893:2010/05/02(日) 18 57 27 ID x37yFBhL ごめんなさい。旧式を起動してた…。 新型はちゃんとフラグ読み込んでます。 自動更新を押しても落ちません。 903 :747[sage]:2010/05/02(日) 19 00 18 ID uaRNQFLa あれ?1820版で直ってない? 名前チェックは入れようと思えばいくらでも入れられるんだけど、 あちこち面倒になってサボっちゃった。ごめんなさい。 そしてなによりもまともにデバッグしてないの本当に申し訳無い。 (特に自動更新ボタンの問題は完全に手抜いてた) やっぱり時期尚早だったなぁと反省 まずは自分用に作るのに時間かかるだろうから、 作り始めててって意味も込めてでの先行配布だったんですよね。 でもここまでまともにデバッグしてないのは 本当に申し訳無かったと反省している 904 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 19 11 45 ID twBSwXih 読み込み自体は全く問題なくできるようになりました IDリストとかも取得できましたけど、プレイし始めると落ちちゃいますね 894と同じ状況だと思います 905 :747[sage]:2010/05/02(日) 19 39 36 ID uaRNQFLa もう一度だけ更新。1940付にしました。 なんか自動更新使っているとやっぱり動作がおかしかったので 対策してみた。 こちらでは途中で変更しても問題なさそう…… これでいいはず 906 :747[sage]:2010/05/02(日) 20 16 55 ID uaRNQFLa 連投ばかりですまぬ。 もういくつかだけ既知のバグを。 処理開始ボタンをONにしたまま接続切ると うまく終了出来ないのは分かっています。 それからプロセスの破棄もうまく出来ていないので、 接続を切った後は再起動していただかないとつながりません。 あとは……外交とか家宝の売りつけとかの画面中も つながらないことを確認しています。 ここんところも気をつけて使ってください 907 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 20 38 32 ID twBSwXih 処理開始してやっても落ちないようになりました 対戦闘がめんどかったので、そこのフラグだけONにして近くの寺つかって負傷させた所、ホンダムの覚醒を確認しました きちんとイベントログにも出ましたし、能力もプラスされました ただ、家康の信長との交戦で入るはずのフラグがONになってませんでした 908 :893:2010/05/02(日) 20 49 53 ID x37yFBhL 同じく。 最新版でチェックしてみました。 とりあえず西行寺幽々子と蓬莱山輝夜のみに絞って調査。 幽々子はちゃんと覚醒しました。敵軍補正も動いています。 一方、輝夜は覚醒条件がそろうと落ちてしまいますね。 たぶん、名声関連だと思うのですが(家宝を5つあたえても落ちなかったため)。 あと、家康は覚醒条件にレティを含んでいるのでコメント化したほうがよいかと思います。 909 :747[sage]:2010/05/02(日) 21 32 27 ID uaRNQFLa 906,907 動作確認ありがとうございます。 こちらも動作確認しました。 輝夜も自分の環境ではいけたんですが……一つ判明。 ひなやぼ版用覚醒イベント、一門化処理が抜けていました。 MainControlの中のこいつに一つ追加をお願いします。 次回更新の中には入れておきます。 public void Awakening(string CharaName, int FlagValue) { control.CharaControl.Chara(CharaName).changeClan(); //↑こいつを追加 Flag.SetFlag("覚醒", CharaName, FlagValue); Event.AddMessage("【覚醒】" + CharaName); Event.AwakeningFlag++; } しかし、フラグ保存せずに何度も起動しているせいで、 ある武将のステータスがやばいことに…… 統率613,武勇565,知略349,政治578……なにものだこいつw 910 :747[sage]:2010/05/03(月) 00 16 51 ID rvijLd6I 24 00付で最新のに更新。 まぁ今動いている方は更新していただかなくても大丈夫だと思います。 ちょっと施設関係でミス修正&機能追加しました。 サンプルプログラムでは全く使っていない施設関連なんで、 施設周りで何か新しいことをする以外では影響はないと思います。 正直、蠣崎家でテストさんの特殊能力実現のために追加しています。 処理重くなりそうなんだけど……ね。 んで動画作成が進まない。 まだ予定の1/4終わってないんだが、すでに10分超え…… やっぱり3分割じゃなくて4分割なるかも。 そして動画作成完走は……このままいくとGW最終日の9日かぁ…… 911 :893:2010/05/03(月) 02 09 56 ID wMwLpTDP 最新型を使うとフラグ管理画面にフラグを表示してくれません。 1個前のバージョンと同じ操作しかしていないのですが…。 あと蓬莱山輝夜覚醒について、あれから少しいじってみました。 どうやら、家宝所持に関する所が問題のようです。 家宝条件の記述にたどり着くと落ちるようです。 この記述を無効化すると覚醒しました。 912 :名無し曰く、:2010/05/03(月) 04 17 58 ID LfXH/Gcn 話の流れ切って申し訳ないですが、 特殊能力について一つ、既に知っていたらすいません。 支援システム動画で戦法の連鎖関係で出来ないって言ってましたが、 ひなやぼでは全ての特殊能力がそうかは分かりませんが、 三河魂とかの独自技術を追加して作っているらしいですよ? 動画(93章)に蠣崎の技術欄に一方通行の能力が見えているシーンがあり、 ひなやぼ作者のHPで「ガード率変化はゲーム上では独自技術を応用して作動させている」 と言う発言もありました。 改造関係はあんまり得意じゃないのでよく分からないんですが、 中華エディタの技術欄にも戦法連鎖の確立を弄れる欄があったはず…… これが参考になればいいんですが、ご承知だったらすいません。 913 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 04 25 40 ID suSqFLwC ↑の作者じゃないけど連鎖はできてたけどガード率が困ってたんで情報ありがとう まだよく分かんないけど技術関係のメモリから計算式に飛んでるとこないかガード率調べてみるわ 914 :747[sage]:2010/05/03(月) 07 01 44 ID rvijLd6I 911 どちらもこちらでは動作するんですが、何が違うんでしょう…… ちなみに輝夜のフラグ設定のところだけ変えてましたが…… 処理としては変えてないんですよね。 912 情報ありがとう! そういえばそんな話ありましたね、独自技術で対応って話。 すっかり失念してました。 戦法連鎖確率とか闘志上昇速度はたしかにありますし、 一瞬出来るかも?!!って思えたんですが…… うん?でもそうすると、技術リストを拡張させる必要があって…… それには全勢力の技術フラグのところも何かしら処理しないといけないんですよね…… イメージは沸いたんだけど、技術リストの拡張とフラグの拡張、 それにゲーム保存関係は大丈夫なのか?というのが最大の疑問になりました。 ともあれ非常に参考になりました。 ありがとうございます。 官位と役職のコントロールにミス発見。 こりゃだめだわ(ぉぃ 915 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 07 47 59 ID l+1CEk2+ 覚醒条件を起動させる場合、//をはずすだけでいいんですよね? フラグが出るcでやってるんですが、忠勝のフラグしか出てきません 他にも何かやらないと出来ないんでしょうか? ニコニコ幻戦記を尾張統一に改名してやってみてるので、教授も妹紅も永琳も輝夜もいるんですけど・・・ 取得に関してはきちんと出来てました 916 :747[sage]:2010/05/03(月) 08 18 25 ID rvijLd6I さきほど最新のに更新。 フラグデータが出ないのはどうしてだろう? こっちのデバッグは問題なく出てくるんだけど 915 ええ、あっているはずですが…… 教授は初期登録してないはずなので入れていますよね? 忠勝のみってのがわからないけど…… フラグに関してはSetFlagで設定しない限り、リストに出てきません。 輝夜でいえば、永琳が同一勢力にいて、名声も500超えない限り、 家宝所持数のフラグはセットしません。 そういう感じでサンプルは記載しているので、 ご理解をお願いします。 そーいや妹紅の覚醒は確認したけど、熟練度うまくいっているのかの 確認してないや。 結局戦闘したかのチェックは動作していないみたいだし。 それと、次の更新の際になりますが、 他の公開有志シナリオでの登録方法をQAで記載しておく予定です。 なにか標準で入れておいてほしいのあれば入れてもいいんですけど…… 自分は全くしたことがないので詳細は分からないんですよね。 希望があれば紹介お願いします。 917 :747[sage]:2010/05/03(月) 09 04 00 ID rvijLd6I あーもしかして…… フラグが出てこないって言っている方って、 覚醒条件クラスを登録していないからでは無いでしょうか? 環境によって動かすことの出来る覚醒条件のが違うから、 配布サンプルでは一旦コメントアウトしています。 つまり初期状態では何も覚醒条件を読み込みません…… 確認をば サンプルはどっちの状態がいいんだろうか…… 918 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 09 57 50 ID Dxp98Cjb ちょっと聞きたいのですがコントロール取得状況ってところで 表示されるコントロ-ルはこのプログラムだといくつでてきますか? 私は5/17なのですが 919 :747[sage]:2010/05/03(月) 10 22 27 ID rvijLd6I 918 環境次第ですね。普通は15以上いきます。 取れないのは官位、役職が取得者いない場合なんだよね、 あ、それから家宝もかも でもなんでそれしか取得出来ないんだろう? 武将情報が取れていないのかな? リストにcCharacterControlってのはありますか? 最初の6個が取れないと他はサーチしないようになっているんで, それが解決しないと先に進まないかも。 ちなみに武将のサーチアドレスは、 シナリオにある操作軍団情報から、 軍団長アドレスを取り出して算出しています 920 :918[sage]:2010/05/03(月) 10 43 42 ID Dxp98Cjb 919 cCharacterControlはでてきています。 それ以外のは cInfluenceControl cCorpsControl cCampInfoControl cCampCountryCon が表示されています。 ちなみに覚醒条件で自軍に~がいる、という条件のみで試してみたところ しっかりと覚醒したので武将情報は取れているのではないかと。 921 :747[sage]:2010/05/03(月) 11 17 32 ID rvijLd6I 920 なんでそこ失敗するんだ? 拠点情報すべての起点だからそれが正しくとれないと 拠点情報の他の2つも取れないはずなのに…… ゲームのバージョンはどちらでしょうか? 922 :918[sage]:2010/05/03(月) 11 26 59 ID Dxp98Cjb 1.00です サーチしてる場所がおかしいのでしょうかね? 923 :747[sage]:2010/05/03(月) 12 19 42 ID rvijLd6I 922 あーならラベル値をもしかしたら間違えているのかも v1.02対応後はv1.00でデバッグ出来ていないので、そのせいかも。 情報ありがとうございます。 熟練度上昇限界突破部のバグを発見。このままじゃ逆に激減するというw 修正とあわせて、param.iniが必要になるので、 これからそこの読み込みを追加します。 次の公開ソースの更新は……14 00頃になるかな? 924 :747[sage]:2010/05/03(月) 12 27 35 ID rvijLd6I 922 やはりv1.00の問題でした…… MainForm.csのここの数字を書き換えてください private void SetNobu12PKVersionData() { uint[] LL100 = new uint[23] { 0xB5DB68, 0xB473AC, 0xB4F338, 0xB4F388, 0xB4F3AC, 0xB4F558, この値 0xB4D558は間違いです。 0xB4F840, 0xB50864, 0xB508C4, 0xB5092C, 0xB50954, 0xB50970, 0xB509B4, 0xB50A80, 0xB5D308, 0xB5D34C, 0xB5D37C, 0xB5D3A0, 0xB5D644, 0xB5D7A8, 0xB5D7E8, 0xB5DB10, 0xB50994 }; //以下略 } これでいけるはずです。 誤字申し訳無かったです。 925 :918[sage]:2010/05/03(月) 12 49 00 ID Dxp98Cjb 無事17個全てのコントロールを得られました! 次のが来たら一旦全ての覚醒条件試そうと思っているのですが今のところ使用すると不具合が起きる覚醒条件ってなにかありますかね? 輝夜関係(家宝所持,名声)くらいですかね?報告されているのは。 926 :747[sage]:2010/05/03(月) 13 33 57 ID rvijLd6I やべっparam.n12の中身の詳細がわからねぇ 変更ツールあったはずなんだがどこ行ったんだ?? 925 ご協力ありがとうございます。 今のところ動かないのが分かっているのは、 戦闘したかどうかのフラグは無理なのは分かっています。 ロジックがどこかおかしいんだとは思うんですが…… 輝夜は私のところでは動きました。他にメールで動作報告も受けています。 ちょっと不安定な気もしてはいるのですが…… 落ちる環境と落ちない環境、なにが違うんでしょうか?? そういえばラハールさまとか朱里の条件の確認はまだしてないですね…… あれも最近追加したロジックで動作確認はしていません。 他にも作ってみたいロジックはあるんですが、手が回っていません。 もし分かるのでしたらいろいろ作ってみてください。 927 :747[sage]:2010/05/03(月) 14 38 17 ID rvijLd6I 1430付で最新を上げました。よければ更新を。 なお、保存場所の記載はマイリストへ移動しました。 いくつかインターフェース修正もしています。(接続部) ただし、今回新たにparam.n12を読み込む仕様に変えたので、 ゲームパスがファイルのフルパスからフォルダパスに変わっています。 前バージョンから更新するときは忘れずに変更をお願いします。 これで熟練度限界突破も動くかなぁ…… 928 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 14 39 41 ID l+1CEk2+ もしかして、覚醒条件フラグって忠勝のでいう#region~#endregionのやつでしょうか これを登録することで初めて作動するようになるとか、そんな感じなんですかね? 後、最新版だとread meとかが消えちゃってるんですけどどうしたんでしょう? 929 :747[sage]:2010/05/03(月) 14 57 00 ID rvijLd6I 928 あー それは入れ忘れたほうのファイルかな? すぐに入れ直してあげてあるんですが、 まぁreadmeとかQAとかが抜けているだけですので……大丈夫だと思います。 #regionはそのエリアを畳めるようにするVSの機能用のものですので、 プログラムソースとは関係ないです。 ちゃんと閉じておかないとコンパイル通らないけどね。 覚醒プログラムの登録はProgramRegistry.csのファイルの中です。 //で消してあるので、読み込むようにしてあげれば動きます 930 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 15 51 07 ID l+1CEk2+ もしかして、HinaYaboの部分かな、と思ってそこをコメントアウトしたら忠勝のフラグだけ表示されるようになりました 教授とか幽々子の条件を編集などを使いつつ満たしても相変わらず覚醒しない・・・あれ?と思って調べると、どうもIDが取得されてないっぽい IDリスト出してみると、武将一欄のところにいなかった。そりゃ出来ないよね! どうも武将枠を拡張でもしてるのか、改造シナリオだと武将を取得しきれない場合があるみたいです 931 :747[sage]:2010/05/03(月) 16 07 03 ID rvijLd6I 930 ふむ…… 中華ツールでは見られるんですよね?その武将…… 中華ツールのIDと同じはずなんですが、なんか違うのかな? 中華ツールで確認取れるのであれば、そのIDを教えていただけますか? もしかしたらデータの後ろの方にいる諸勢力の武将の関係で IDリスト作成時にサーチ制限かけているかも。 ID教えていただければこっちも確認します 932 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 16 22 58 ID l+1CEk2+ リストを見ると、改名のらしきのを除けば1581のアルメイダまで出力されてます 中華で見ると、そこから諸勢力・死亡武将も入り混じりですが1939までありますね 933 :747[sage]:2010/05/03(月) 16 31 56 ID rvijLd6I 932 あーやっぱり制限あるわ。 確かにアルメイダを超えると問題起きそうだったんで、 いったん1600までに制限かけていました。 MemoryControlsA.csのcCharacterControlのLIMIT値を大きくすれば 最後まで検索するようには出来ます。この場合は1940かな? (LIMITは総数値代入) その条件を満たせない武将のIDはいくつで見えますかね? 934 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 16 51 16 ID l+1CEk2+ リミットを1940にすると無事に出てきました。フラグの一覧にもきちんとのって、幽々子の覚醒も確認できました ただ、教授を覚醒のところに入れて、勢力編集で鉱物の数を水増し+技術全取得をやったら落ちてしまいました IDは、教授:1635、幽々子:1937 妹紅:1936 永琳:1919 輝夜:1920でした 935 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 17 09 26 ID l+1CEk2+ 追記です。教授の登用の時点で落ちてしまうみたいです 教授を覚醒リストのところから除外すると問題なく動くことは確認しました 936 :747[sage]:2010/05/03(月) 17 09 54 ID rvijLd6I 934 検証ありがとうございます。 今さっき動画分作ってたら、技術情報一覧の参照先が ものの見事に間違っていることに気づきました(汗 コントロールクラスの専用メソッドも肝心の判定してないし…… 特産物のほうはゆゆこさまで検証済みなんで、 ほぼ間違いなくここのはず。 すみませんが1720付でまた更新予定です。 よろしくお願いします。 そろそろ更新用とサンプルを分離した方がいいかな? でもサンプルも更新していることあるしなぁ…… 937 :名無し曰く、:2010/05/03(月) 17 12 32 ID GoIi5ZL8 今北産業 938 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 18 00 21 ID AwNz8upn 神降臨 覚醒解析ツール制作 絶賛デバック中 939 :747[sage]:2010/05/03(月) 18 51 38 ID rvijLd6I 1730付で更新したばかりなのでもう少し先になりますが、 協力者のおかげで特定熟練度限界値突破処理は無事形になりました。 次回更新時には直っておりますのでよろしくお願いします。 21 00ぐらいかな…… 938 デバッグにご協力いただけるのであればうれしく思います。 完成までは当然まだまだですが、ひなやぼの機能の一部でも他でも 出来るようになれるといいなと思っています。 動画の続きはまだまだかかりそうなんだけど、 今触ってみてプログラムいじれる人は見る価値ないはず。 というか今後のはどこに何の情報があるのか分からない人向けです。 しかも無駄に長い…… 残りの半分を終えるのに30分コース。 情報数が多いからしょうがないんだが…… 940 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 19 41 31 ID suSqFLwC 結局特定熟練度限界突破処理はどうすることになったの? 前は下がったのを見たら上げるとか言ってた気がするんだけど、もっといい方法とか見つかった? 941 :747[sage]:2010/05/03(月) 19 57 53 ID rvijLd6I よし、ゲームのバージョン選択は自動切り替えに変更完了 なんではじめからやらなかったんだろう…… 940 今回は下がったのを見たら上げる処理で対応しました。 最新のは予定よりちょっと早めに上げるかも 勢力習得技術の方は大丈夫になったのかな…… まだ直ってないかな…… 942 :747[sage]:2010/05/03(月) 21 01 26 ID rvijLd6I 2100版あぷ完了 ひなやぼ百十二章を記念して妖夢と役2つのサンプルもあわせて追加 それで予定より遅くなったがまぁ問題ないであろう…… 943 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 21 18 26 ID l+1CEk2+ 今うどんげ参考にして適当にえーりんをでっち上げて見たんだけどなんだこれw 処理が終わってないのか無限ループしてるw 944 :747[sage]:2010/05/03(月) 21 30 09 ID rvijLd6I 943 見せていただければ出来る範囲でアドバイスはしますよん 945 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 21 46 28 ID l+1CEk2+ 今とりあえず永夜組の確認をしてみました。輝夜は問題なし、妹紅も騎馬15000かはちょっと確認し損ねましたが輝夜と同時に覚醒しました 後、熟練度突破なんですが、一応してるときもあったんですが、上がったり下がったりでしたね 1160ぐらいになってるのは確認できたんですが、少し後に見たら1000に戻ってました 問題はうどんげとえーりん。無限アップを起こして気がつけば統率と知略が1万超えてました えーりんを作る際、うどんげの条件の日本語のえーりんの部分を輝夜に変えただけだったので、英文字のうどんげ部分を変え忘れたのが原因かなぁ? まあ、そんな感じです 946 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 21 47 55 ID 5axlKEUN 1万とかいったいどうなってしまうんだ 947 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 21 48 10 ID xr2aIiD0 747 お疲れ様です。 熟練度限界突破は戦法使った日に1000に戻るけど、 翌日には使った分の熟練度を+した値が足されているのを確認。 敵味方が同日に戦法を発動した場合熟練度1000で受ける可能性があるけど、 処理的には予定通りなのかな? 948 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 21 58 50 ID l+1CEk2+ 946 どうなるかって?城門すら一瞬で蒸発して50万の兵が3日と持たない 947 内部処理的にはどうなってるかわかりませんけど、表示的には1000に戻っちゃってますね ただ、フラグ管理の妹紅熟練自体は1200のままですね。表記には反映されてないんですけど 949 :747[sage]:2010/05/03(月) 22 02 20 ID rvijLd6I 統率知略10000越えってこぇぇ…… バグのせいで教授がだめなのは確認。 修正終わりました。 やっぱりサンプルつかってデバッグするのが一番ですな。 日が変わる頃にまた今日の最終版上げますね。 945 うーんあんまり関係ないけど、フラグ値の参照が間違っているのか、 イベント解除ができていないんだと思います。 あの標準覚醒でやるのであれば、フラグは"覚醒"グループの"武将名"になります。 947 ええ、予定通りです。それ以上は今のところ出来ないですねぇ…… 戻ってしまうのが気になるのであれば、 DailyEventじゃなくてAlwaysEventに入れてください。 950 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 22 19 03 ID xr2aIiD0 AlwaysEventに入れてみました。 見た目1000に戻らなくなったのでこのほうがいいかもしれない。 あと、限界突破持ちが覚醒した時に対応する熟練度が戦法1回分増えてしまう模様。 951 :747[sage]:2010/05/03(月) 22 27 33 ID rvijLd6I 950 了解です。 たしかに最初は1000でいいかもしれませんね。 1回目の処理ってのもあるんで特別なことはせずに対応できます。 次のに適用しておきますね 952 :747[sage]:2010/05/03(月) 22 31 56 ID rvijLd6I あ、うどんげの処理確かに間違えてる…… ということは妖夢もってことだし、他にもたくさんありそうだ…… 23 00付更新にしますね~ 953 :747[sage]:2010/05/03(月) 23 05 35 ID rvijLd6I すみません、フラグが保存できない致命的バグがありました 今2300版上げましたので更新お願いいたします 954 :名無し曰く、[sage]:2010/05/04(火) 00 38 06 ID +EjH2kQu 今から参加するには、最新版DLすれヴぁおk? 955 :747[sage]:2010/05/04(火) 00 38 14 ID 2tGvnsOW あぅ……なんか接続処理がへんになってるぅ…… 対策して動作確認までしました。 本当に申し訳ありませんが、2430版用意したのでそちらでお願いします 956 :747[sage]:2010/05/04(火) 00 45 09 ID 2tGvnsOW そろそろ疲れてきてるのかも…… 注意力が…… 楽しいんですけどね…… 954 マイリストにあるのが常に最新です。 まだまだバグだらけですが、それでもよければお好きにどうぞ~ 957 :名無し曰く、[sage]:2010/05/04(火) 02 49 21 ID b4odgtru 2300版ですけど、どうも役システムが作動してないような? 館長とか神綺様とかうどんげとかえーりんとかみょんとかの覚醒追加してたんですが役は動作してなかったです それ以外は特に不具合なく作動してたと思います。神綺様の覚醒人数を下げて実験したら覚醒者増えたらきちんと覚醒しましたし 958 :名無し曰く、:2010/05/04(火) 03 20 33 ID +0tAPSWP 輝夜の不具合を報告していたものです。 2430版でテストしてみました。 今度は落ちることなく覚醒しました。 ただ、家宝の茶入、茶壷、茶釜、茶碗の4種類だけ認識していません。 私だけでしょうか? 959 :747[sage]:2010/05/04(火) 08 11 11 ID 2tGvnsOW おはようございます。 みなさま確認ありがとうございます。 役のほうは、省略時のbool値が間違って反転していたせいで、 いつまでたってもフラグが立たなくなっていました。 覚醒者が出る度に能力上昇します。 直すのは一カ所。 control.cs内 public void YakuSystemRunning(string name, int manage, int power, int intellect, int government, params string[] CharaNames) { YakuSystemRunning(name, manage, power, intellect, government, true, CharaNames); //↑これがfalseになってたのが原因 } 永琳の文字間違いでも認識という報告が…… シフトJISの関係かなぁ…… 958 家宝のはじめの方が認識していないのでしょうかね…… とりあえず指定武将の所有している家宝のIDリストを取得するメソッドを 拠点と同様に追加。 ちょっとデバッグしてみます。 間に合えば0900版用意しますね。10時になりそうな気もしますが 960 :747[sage]:2010/05/04(火) 09 06 00 ID 2tGvnsOW 原因は最初のコントロール戦闘アドレス取得ロジックでした。 なんであんな書き方になっていたんだろう? というわけで、家宝のリストのはじめが抜けていました。 その部分も修正しましたのでよろしくお願いいたします。 ってサーバー落ちてる?(汗 961 :747[sage]:2010/05/04(火) 10 33 35 ID 2tGvnsOW 遅くなりましたが1030で最新上げました。 イベントとフラグ周りの不具合、不便さの修正と機能追加をしています。 たいしたものではありませんが……ね。 何かあればよろしくお願いいたします。 戦闘関係どうにかしないと…… 962 :名無し曰く、[sage]:2010/05/04(火) 13 05 08 ID b4odgtru 取り急ぎ役システムの起動を確認しました なんですが、どうも赤眼開花魂魄二代が発動していないような気がします あと、幽々子コピーで館長を作ろうとしたんですが、memorymapがどうたらで出来ませんでした 2300版でやったら出来たので、そっちをちょっと弄って教授を確認したところ、全役ボーナスもきっちり確認できました 計略熟練突破も1100までしていたので全役ボーナスは問題ないと思われます 963 :名無し曰く、[sage]:2010/05/04(火) 13 12 23 ID hMxpzSgi 皆、固有戦法取得のプログラムって適用される? charaname.Affiliation.SpecialTacticsAddr = ctrl.MemControls.TacticsControl.Tactics("組撃ち").Address; で設定してるんだけどフラグ発動するんだけど戦法が増えてないみたいなんだ。 バージョンは1.00です。 何か間違ってるとこあったら指摘ください。 964 :747[sage]:2010/05/04(火) 14 49 34 ID 2tGvnsOW みなさまデバッグ協力ありがとうございます。 15 00付でもう一度更新します。 フラグ管理部を改善したので、多少は使いやすくなったと思います。 自動更新時のスクロールの問題も解決させました。 で、固有戦法ですが、私の方でも動作しないのは確認出来ました。 たぶんどっか別のところに 取得フラグがあるみたいですね……どこだろう?? 固有戦法は専用メソッドを用意しないといけないのか…… ちなみに……どこかにwikiかなにか作った方がいいですかね? 私は全然使い方知らないんですが…… 965 :747[sage]:2010/05/04(火) 14 58 50 ID 2tGvnsOW ……戦法取得数らしいところ発見 2カ所あるんだけど……両方ともなのかな…… これ解決したら最新版上げますね 966 :747[sage]:2010/05/04(火) 16 08 00 ID 2tGvnsOW 戦法って中華ツールでも出来ているものだと思っていました。 今確認すると駄目なんですね…… こういうところは中華ツールつかって解析していたので 中華ツールで出来ているものとばかり…… ちょっといったん断念させてください どっかにもう一つ取得戦法のリストがあるはずなんだけど……どこだろう? 通常の戦法とセットでどこかで管理しているはずなんだけど分からない…… 誰か分かる方いたら教えてください 967 :747[sage]:2010/05/04(火) 16 39 47 ID 2tGvnsOW やべ…… 固有戦法の問題は熟練度1000到達で習得出来るけど、 これで逆に全部の戦法を習得出来ることがわかってしもうた…… (動作確認済み) 968 :747[sage]:2010/05/04(火) 18 03 54 ID 2tGvnsOW 最新版投下しました。 固有戦法複数取得サンプルを追加で用意しました。(0504a3) 0504a版とはサンプルがあるかないかとhistory書き忘れだけなので それほど違いはないです。 固有戦法複数取得サンプルですが、妖夢と妹紅に試しに作ってみました。 熟練度限界値突破のおまけで作ったものです。 限界値はいずれも1500になっています。 たぶんこれで妹紅は騎馬戦法フルコンプリート、 妖夢は足軽戦法フルコンプリート出来るはず。 当然のことながら、皆様も動作検証だけでなく、自分用にいろいろ 作ってみていただいて結構です。 クラスの仕様はもう変える予定は……ないですから。 まだまだ出来ないことが多いですが、どんどん作ってみてください。 以上、よろしくお願いいたします。 969 :名無し曰く、[sage]:2010/05/04(火) 19 22 39 ID b4odgtru 最新版をちょこっと弄ってみたんですが、熟練度限界突破が作動していない気がします 妹紅の方もできていた突破がなんか出来なくなっているような・・・? 970 :747[sage]:2010/05/04(火) 19 34 20 ID 2tGvnsOW あー妹紅の限界突破のやつ、2つめの引数間違えてました 1= 2でお願いします。(足軽→騎馬) 熟練度限界値突破SPってのがそのサンプルです。 妖夢から作ったんで他にもあるかも…… 971 :名無し曰く、[sage]:2010/05/04(火) 21 21 32 ID hMxpzSgi 早速書き換えてやってみました。 少しいじくってイベントのところをAwakeningEventからDailyEventにだけ変えてみました。 熟練度は限界突破して1500までいったのを確認しましたが、戦法は覚えることができませんでした。 AwakeningEventじゃないと駄目なんですかね? 972 :747[sage]:2010/05/04(火) 22 34 27 ID 2tGvnsOW うまくいきませんでしたか? ……こちらでもやってみましたが駄目でしたね…… なんでだろう?戦法1000達成していて固有戦法を習得していなければ 覚えるはずなのですが……(手作業で実験済) えっと、今夜は最新バージョン上げることはなさそうです。 今作っている機能が出来るまでは……ちょっと更新ないかも。 デバッグに便利だと思う機能を一つ気合い入れて追加しておりますので よろしくお願いいたします。 973 :名無し曰く、[sage]:2010/05/04(火) 22 54 14 ID iWOvADZz 明日以降の更新待ってる 少し早いが覚醒関連の報告もあるようなので次スレでも建ててくる 974 :名無し曰く、[sage]:2010/05/04(火) 22 57 44 ID iWOvADZz スマン無理だった 975 :名無し曰く、[sage]:2010/05/05(水) 08 57 46 ID aO5m5ZuO Wikiなら単発で作るよりどっかのやつにページ作ればよいんじゃね 976 :747[sage]:2010/05/05(水) 10 18 23 ID 1KOLgilL 遅くなりましたが1000付最新版上げました。 よろしければご確認ください。 なお、若干仕様変更をしております。 詳しくはreadmeもしくはhistoryを参照ください。 サンプルなどもすべて修正が入っています。 さすがに今回のようなことは今後無いと思いますが…… controlの中のメソッドが予想以上に増えてしまったら考えるかも? 代わりに2つ新機能を追加しています。 1つは同名武将対策です。 従来の表記を継承したまま対応したつもりですが、 なにかあれば連絡お願いします。 それと、今回の目玉のクラスタブですが、 どの表記がいいかご意見をお待ちしております。 自分の中ではClass_CとEvent_Bかなぁと…… 他にこういう表記の方がいいんじゃないか?と思うことがあれば ご提案いただいても結構です。 以上、よろしくお願いいたします。 977 :名無し曰く、[sage]:2010/05/05(水) 11 58 16 ID N3C+2Gjh 最新版でやってみました。 固有戦法の件ですが、熟練度限界突破SPの if (charaname.Aptitude.Soldier == 1000) ここのAptitudeをSkillExpに変更したらいけました。 初期固有もちでも取得できるのは確認。 戦法を別兵種の固有に変更しても実験しましたが、こちらはならず。 様々な固有を取得する場合は各熟練度毎に作る必要があるみたいです。 978 :747[sage]:2010/05/05(水) 12 19 24 ID 1KOLgilL 977 うぁ、たしかに単純ミスだ……すみません。 適正で判定してどうするんだ…… 駆なら計略以外いけるだろうなぁw 該当戦法は熟練度1000到達時に習得するので、 たとえばすでに1000到達しているけど 習得していない下級戦法がある場合はそちらが優先されるので…… 最新版ですが、はき出される武将リストはほぼ従来のままになっています。 次の更新のには新しい形式のを実装しておきます。 それから、戦法ダメージ取得は条件付きで 出来るようになったかも?と報告受けました。 もしかしたらこの修正で特定武将戦闘の判定は動くかも。 あとは勝った&敗れたかどうかですね…… 永琳の条件:計略を受けて敗れるってどう判定しているんだか…… 979 :名無し曰く、[sage]:2010/05/05(水) 12 29 50 ID Dn/fVHG2 計略を受けると吹き出し出るから内部的には処理してるんだろうけどねぇ 980 :747[sage]:2010/05/05(水) 14 43 50 ID 1KOLgilL 14 40(15 00)付のをアップしました。 クラスタブの内容はあんな感じで決着にしようかなと考えています。 ご意見あればいくらでもどうぞ。 (他にこれも表示してくれ的なのもOK) あと、永琳の計略を受けて破れる……の判定、途中まで書いてみましたが、 また後日挑戦とさせてください。 もちろんどなたか続き書いていただいても結構です。 いい加減動画作ってきます。今回のは正直いらないと思うが、 次への布石と言うことで…… 981 :名無し曰く、[sage]:2010/05/06(木) 07 44 09 ID rKfXfFSe ちょっと最新版触ってみたんですが、なんか立花宗茂がいないだのなんだのってウインドウが大量に出てきて強制終了します 東西最強かな、とおもってレジストリの方をコメにしたんですが変化なし・・・ 982 :747[sage]:2010/05/06(木) 08 53 38 ID AMjpXDzQ 981 んっと……たぶん本多忠勝の戦闘チェックじゃないかな? でも名前が無いっていうのは……立花宗茂だと考えられないのか? なんでだろう? まずは忠勝もコメントアウト試してみてください。 一応こちらのシナリオでは発生しないですが。 いま一応強制終了対策は少しずつ埋め込んでいます。 無駄にチェックが増えるので重くなるんで、 やりたくないって考え方もあるんですがね。 強制終了上等で軽く作るか、しっかり対策するか…… 今のところその中間を考えているのですが。 スレ立てはどうやったらいいのかさっぱり分かりませんでした。 wikiとかのほうも…… wikiの間借りをするにもどこかいいところあります? 改造スレまとめは終了しているわけだし。 新しく作るにしてもどうやればいいのかさっぱりだ…… とりあえず@wikiでも借りてくるかなぁ…… 983 :名無し曰く、[sage]:2010/05/06(木) 09 30 40 ID lWWLsM5F とりあえず、改造シナリオ用にプログラム組んでたら不思議なことが起きたので報告。 簡単に言うと、Dailyイベントの中で覚醒処理が多重で行われて、統率が10万突破しましたww 自宅からは規制で書き込めないからソースを張り付けられないorz ちなみにそれが起こったのは御屋形様。覚醒時、軍団内の平均統率分だけ統率上昇するメソッドを組んだらそうなった。 wikiは ttp //atwiki.jp/ か、したらば掲示板はどうでしょうか? とりあえず、誰でもが作ってみたメソッドを張れる場所があれば言いわけですから。 984 :747[sage]:2010/05/06(木) 10 14 36 ID AMjpXDzQ 983 覚醒処理は真っ先にイベントから削除して、 必要があれば真っ先に調査イベントを削除し、覚醒フラグを立てて、 処理が行われないようにしないとまずいと思う。 特に演算することが多いなら、ですかね? 覚醒内容にも依るけど、軍団内の平均統率分だけ変動するのは覚醒時のみ? 覚醒後も常時変動するのであれば、変動値を変数かフラグで処理してください。 んでその差をStatusUpメソッドで処理してください。 まぁ中身次第かなぁ……やっぱり wikiとかは…… とりあえず両方用意してみます。まずはしたらばから…… 少々お待ちを。 985 :747[sage]:2010/05/06(木) 11 05 28 ID AMjpXDzQ ええっとこんなんでいいのでしょうか?(したらば) 作ってみました。 http //jbbs.livedoor.jp/game/50592/ 9年もネット活動せずにROMっていたんで、本当に何もわからねぇなぁ…… まとめwikiはそのうちにということで…… 986 :名無し曰く、[sage]:2010/05/06(木) 16 18 06 ID rKfXfFSe 忠勝コメ化してとりあえずエラーは吐かなくなりました 宗茂の覚醒作らないなら最初からコメにしておいた方がいいかもしれません 987 :名無し曰く、[sage]:2010/05/06(木) 18 26 13 ID WoTwuphh 新新wikiで動画紹介のページとかあるから乗っけてもいいかしら? アニメ系wikiだけど東方関係キャラをメインで話してるし そして次スレだれかー 988 :名無し曰く、[sage]:2010/05/06(木) 19 12 39 ID d4vJGKTA いいんじゃないかね 989 :名無し曰く、[sage]:2010/05/06(木) 23 31 43 ID qLGf5dv+ しんすれ 信長の野望・革新 改造スレ 其の捨六 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1273155723/ 其の捨「碌」にしようか迷った アニWiki入れたけど、よろしくないようなら次スレから消去してくれ 990 :747[sage]:2010/05/07(金) 11 06 50 ID MspkBo4c スレ立てお疲れ様です。 一つ質問をば。 誰か 453の内容というか 665のSSGの内容について教えてください。 ある程度の範囲実装してみようと考えているんですが、 452のとSSGのとで配置が全然違っています。 SSGの方は1.00の内容なんでしょうか? できたら1.02の情報もあわせて教えていただけると助かります。 985で出来たらお待ちしております。 991 :名無し曰く、[sage]:2010/05/07(金) 12 36 30 ID IYTErBxQ SGG使ってるがいまいち実感湧かない 最近エラー吐きまくるし熟練とかも1000に戻ることがあるし メモリとかもうわからん…… 992 :名無し曰く、[sage]:2010/05/07(金) 17 24 19 ID JJ+fyJkw 990 環境によってメモリの位置が異なる 例えば譜代関連とかはウチの環境では 518だった SSG使うと上手くいかない事が多かったのでメモリエディタにコピペして使ってる 場所が判らない時はメモリエディタで前後の値込みで検索 993 :名無し曰く、[sage]:2010/05/07(金) 17 26 33 ID JJ+fyJkw もう一つ 能力リミット解除入れると熟練やら士気やらのリミットも解除される 凄く…インフレです…… 994 :名無し曰く、[sage]:2010/05/07(金) 17 34 53 ID cl/+LjBp ver1.02 004CF1EA-D007 007182B0-FFFFFF 00558270-FFFFFF 005583F8-FFFFFF バイナリの方のメモリなんで位置変わらないと思うのですが・・・ とりあえず一行目が熟練度、2行目以降が募兵制限解除、拠点負傷兵、拠点兵数制限解除です 良かったらどうぞ 995 :747[sage]:2010/05/07(金) 17 58 15 ID MspkBo4c 992-994 情報ありがとうございます。 なんか要望あったのは姫武将関係なんですよね。 SSGには入っているんですが、おそらく1.00のものだと思うので、 1.02ではどこなのか?前後も含めての情報がないので 調べるに調べられず…… SSG以外に姫武将関連の情報ってどこかにありますか? ちなみに熟練度限界変更、拠点負傷兵等は仮実装しました。(ぉぃ 996 :665[sage]:2010/05/07(金) 18 08 34 ID Qd6xjJRl 990 665のSSGは1.02のです 配置違いは 518のアドレスに書き換えてるからではないかと 後は環境の違いとか…そうでないならちょっと分からないですスマソ 991-992 こっちの環境だと最大兵数、能力限界、熟練度限界、能力成長限界解除、 成長値、募兵数、調達数、拠点最大数、輸送関連についてはSSGでも特に不具合は発生しないですね ただ能力成長限界解除入れるとこっちも士気が大変なことになりますが 譜代は最大上昇値以外反映されず、架空姫は能力成長限界解除オンにしていると COMが優秀な武将を一門にした際に適正が「-」になることがあり、これが強制終了の原因になりやすいので 能力成長限界解除と併用しないことをお勧めします 後、譜代の最大上昇値と負傷兵率は書き換えるだけなら問題ないですが 値の固定にチェックを入れてると強制終了しやすいです 997 :747[sage]:2010/05/07(金) 18 18 48 ID MspkBo4c 996 今手元にあったのはやっぱり1.00のみたいでした。 665に気づいていなかったのか…… むしろこれで全部いけるかも……本当に助かりました。 アドバイスも含め、ありがとうございます。 998 :名無し曰く、[sage]:2010/05/07(金) 19 05 53 ID IYTErBxQ 動画見てべんきょーちゅう これたとえば、レベル設定とかも出来るようになるのかな レベル1上げるごとに、自分以外の全武将能力全1上昇とか まずはC#ってのをいれないとな 999 :747[sage]:2010/05/07(金) 22 37 33 ID MspkBo4c 998 レベルってのが(どういう風に変わるのか)よくわからないけど、 出来ると思いますよ。自軍になったら解除も含めてね。 スタートラインは高いかもしれませんが、 なんでもやる気になってみれば出来るようになるはず。いつかは。 スタートラインを下げる工夫をしてみたつもりなので、 もしよければ取り組んでみてください。 SSGは……姫武将関係は前のとアドレスが一緒になっててやっぱり分からなかった…… 1000 :名無し曰く、[sage]:2010/05/07(金) 22 41 28 ID JJ+fyJkw 姫武将関連は本スレの過去ログに多分あると思う 671 :名無し曰く、[sage]:2010/03/07(日) 17 20 28 ID USmdcapB 革新は何年もやってきたが、 昨日初めて国替え機能の存在に気が付いた。 672 :名無し曰く、[sage]:2010/03/07(日) 17 54 37 ID WZcXqIut 改造してバランス取った後国替えしたらバランス崩壊してなかなか楽しめたりするよねw 周りに強い勢力ばっかで基本滅びるためだけに作った国が普通に大勢力になったりするとやってて面白い 673 :名無し曰く、[sage]:2010/03/07(日) 18 33 35 ID UYqwXVSL 国替えはver1.02なのがなあ ねこまんま使えないのが痛い 674 :名無し曰く、[sage]:2010/03/07(日) 18 35 29 ID WZcXqIut 使えないってどういうこと?メモリ見て変更するだけなら問題なくできるよね? Ver1.00とかだったらもしかしてデバッガ使えるの? 675 :名無し曰く、[sage]:2010/03/07(日) 19 23 21 ID UYqwXVSL 他の人はねことか中華のアタッチとかって使えるのか なんで俺のは出来ないんだろ デバッガはver.1でも使えない。紛らわしい事言ってすまんかった 676 :名無し曰く、[sage]:2010/03/07(日) 23 03 53 ID bGiIujP2 675 俺も今まで1.02だと中華のアタッチが使えなくて、それ使いたいときだけ フォルダごとバックアップとっておいた古いバージョンを使ったりしてたけど、 ニコニコの改造解説動画のリンクにおいてある中華だと1.02でもアタッチできるようになったぞ。 同じbuild501を色々なところから落として試してもダメだったんだが、ニコのアプ主に感謝してる。 ねこは知らん。 677 :名無し曰く、[sage]:2010/03/08(月) 00 24 34 ID bviEzJEZ 676 自分はvistaにしてから中華のアタッチが使えなくなったんですけど、 ニコニコのところにあるのはvistaに対応していますか? 678 :名無し曰く、[sage]:2010/03/08(月) 01 21 49 ID RwW/ME+M 676 ダメだったよ。まあ必要性あんま感じないから問題ないがな ちょっとしたバランス調整なら編集で十分だし vistaはデータ実行防止以外に何かする事があるっぽいけどわざわざ調べんのマンドクセ 679 :名無し曰く、[sage]:2010/03/08(月) 06 16 00 ID B6vfIHhG 678 駄目だったか。 俺のは別件でOS再インストしてたのが効いたのかねw 680 :名無し曰く、[sage]:2010/03/09(火) 02 20 04 ID 0IBX9pJH お知恵を拝借いたしたく。当方革新無印使用、中華はbuild501 解決したいこと 米沢(城)が山形に紐付けされているのを岩出山に変更したい (目標は山形を米沢、岩出山を名生 陸前領域に白石郡 モガミスキーな人ゴメンナサイ) 以下やってみた作業の手順を記載 1.座標信息にて郡「米沢」→「山形」 結果 築城不可(米沢の築城可能域が出ない)郡境界線消滅 2.ねこまんまにて米沢を検索 国番号「8(羽前)」→「4(陸前)」 XY座標 岩出山領内と国境線山形領内に設定 対角線上ではない 結果 郡信息で米沢の国が「陸前」になる 築城は不可のまま 3.座標信息にて2で設定した岩出山領内XYより国境線に対する区域を「岩出山」→「米沢」 結果 築城可能 郡境界線表示 問題点 伊達(岩出山)と最上(山形)が同盟していた場合、築城できるのは伊達× 最上○ なのです 中華を使って建てシナリオを開始した場合 米沢城の所属を伊達や最上、岩出山と山形を 同一勢力にしても開始勢力を選ぶ画面でグレーとなり押すことができません 紐付けを除いて変更は済ませたので見た目は目標に沿いプレイに支障ないですが、 八王子→岩殿計画でも同じことで躓いているので解決できるならお教えくださいませ。 と、教えてだけじゃなんですので 2.で設定したXY2点とも0にしても中華・プレイ中ともに築城可能でした。なんの意味があるのやら 支城建築可能マスを増やすってのはできないよね? って3ヶ月ほど前のレスにあったけど 建てたいマスの地形データ(lpC)を座標信息で「1(道)」(建築不可にするかは不明)にして マスが建築可能になるまで郡域を様子見つつ広げていったらどうでしょうか 687 :名無し曰く、[sage]:2010/03/11(木) 16 16 03 ID y96sijL0 Nobu12Editor1.20Build1206jpというツールについてお願いします。 現在、一番単純に出来るであろう武将の能力値を変更しているのですが 武将をダブルクリックすると全ての値が0になっていて、ここから例えば 武力に5という数値を入れると元の能力値に+5された状態になってしまいます。 例 武力80の武将が85となる。 この為能力値を減らすことが出来ず困っています。 688 :名無し曰く、[sage]:2010/03/11(木) 16 28 50 ID u9rcygMW あるある みんなそこで一度つまずくんだ 大変だよなあ やり方は忘れた 689 :名無し曰く、[sage]:2010/03/11(木) 17 09 30 ID Eta4y+mh 687 とりあえず中国語読めなくても、適当に弄ってればすぐにどこを変えれば分かるぞ。 例えば上に並んでるメニュー?、の右から四番目を選んで、その一番上を選択してみ。 俺と同じバージョンで最低限の漢字ができれば後は分かると思うぞ。 覚醒システムを入れてやりたいな、と考えていたら 能力のアイディアばっかり思いついて、肝心のプログラムなんて全く進まないのな。 ま、NoDVD化すらまだしてないから、覚醒への道に一歩も踏み出してないわけだけど。 690 :名無し曰く、[sage]:2010/03/11(木) 17 40 07 ID y96sijL0 689 感謝します。 解決しました。 それにしても、こういうゲームでEDITを一回使い出すと、ゲームやるよりデータをいじる時間の方が 多くなるから駄目だw 691 :名無し曰く、[sage]:2010/03/11(木) 23 42 38 ID u9rcygMW そして1206は最新版じゃないと 692 :名無し曰く、[sage]:2010/03/12(金) 13 33 05 ID aXqcsZaJ 前に傷兵回復遅くしたらってのあったが 湯治場を内政技術にしたらバランスよさげだよな 武田とかデフォで持たせたり 693 :名無し曰く、[sage]:2010/03/12(金) 20 22 45 ID 1cWrofaL 革新って攻略スピード急がないと詰みになりがちだけど、改造でその辺なんとかしてる人居ますか? 居たら方法教えてほしい。 マターリしたいの。 694 :名無し曰く、[sage]:2010/03/12(金) 20 29 33 ID J8U+VeY6 兵舎の値段あげまくるとか、民忠のあがりかたを抑えるとかすれば大分マシになるんじゃね CPUは最低1個は施設が作れるから兵数増加が止まることはないけど、速度はかなり変わるだろ 704 :名無し曰く、[sage]:2010/03/14(日) 04 30 00 ID pqsj5y4G 694 >兵舎の値段あげまくるとか、民忠のあがりかたを抑えるとかすれば大分マシ 実際これで遊んでる方居ますか。 居たらやってみた感じを教えてください。 705 :名無し曰く、[sage]:2010/03/14(日) 04 32 33 ID XerOVmjN 簡単に変えられるんだからデモプレイすりゃいいだろ 706 :名無し曰く、[sage]:2010/03/14(日) 05 45 31 ID tQFwK7hH 必要金銭のUPは対して意味ないよな CPUは金なくても商館とかたてたりするってどっかで読んだし、 実際やったけど、すぐ金銭0にするし配下解雇しまくるし大名間の格差が拡がってつまらん それより兵糧収入を大幅に下げた方がCPUは現実的な動きをするよ 二期作をS技術にしたりするとさらにいい 町数も一国5とかに固定すれば技術の進歩もやや遅れるし まぁそれでも最終的にはゴリ押しできちゃうけどね 695 :名無し曰く、[sage]:2010/03/12(金) 21 07 39 ID Ac46yc7S ゲームバランスのアイデアを交換したいというか、質問なんだけど、 施設の耐久力や、兵種や兵法・技術の攻撃力DOWN防御力UPは前提として、 全武将の統率と武力を1~50の5刻みにしてやってます これで一揆や国人衆がかなり強くなり、戦闘決着が遅くなる また兵舎はデフォで設置されてるものを耐久40000にして、撤去不可に 建設必要技術は真田丸として真田がいるシナリオ以外では建設できないようにしてます もちろん台風なし んで、中華とplamしかいじった事ないんだけど、これだけだと統率1武将とかの部隊最大統率可能兵数が 5000ぐらいで固定なんだけど、これを1000ぐらいにするにはやはりメモリエディタとかじゃないと 変更できませんか? 理想は官位やアイテムで統率底上げしても5000を上限としたいです 役職による加算分はOKとして考えてます 逆に統率1とかは最大統率可能兵数は500ぐらいにできるといんだけど 日本語でおkな文章ですみません 696 :名無し曰く、[sage]:2010/03/13(土) 18 16 09 ID w2xQCFdB 余計な説明が多すぎますね・・・ 簡単に書くと、統率150でも部隊最大兵数を5000など任意の数値に抑える方法はありますか? それはメモリエディタとかじゃないとできませんか? という質問です・・・ 697 :名無し曰く、[sage]:2010/03/13(土) 19 46 47 ID I7ToWRzG まずなんでメモリエディタじゃダメなのか聞きたい 中華とか使ってるなら別にメモリエディタも使えばいいじゃん メモリエディタについて調べる気がないから、とかだったら、そう、としか言いようがない 698 :名無し曰く、[sage]:2010/03/13(土) 20 11 24 ID w2xQCFdB そうですか、分かりました、ありがとうございます 実際に部隊兵力を抑える編集をしている人がいたら、 ゲームバランスの考え方なども聞いてみたかったんです メモリエディタは以前調べてみましたが、かなりハードル高そうなので未挑戦です 699 :名無し曰く、[sage]:2010/03/13(土) 20 26 42 ID Sn8WBSA4 Nobu12Editor1.20Build501なんだが 武将のところに空白を作る方法が知りたい。 ねこまんまとか一切触れたこと無いんだが俺じゃ無理かな・・・。 PK です 700 :名無し曰く、[sage]:2010/03/13(土) 20 46 25 ID fJfF75vb 幸せになりたければgdgdいう前に過去ログとwiki読んで来い 前田だったかの直後あたりに作ると 捕縛不可能な上に滅亡すると殉死する武将ができるから注意な 701 :名無し曰く、[sage]:2010/03/13(土) 23 27 07 ID Sn8WBSA4 700 wikiにあったな、すまん。 過去ログも見たりしたが俺には無理っぽいわ。 ありがと。 702 :名無し曰く、[sage]:2010/03/13(土) 23 53 45 ID 5lUXLmgb まあ待て どこが無理なのかどこまで理解できていてどの部分が解らないのか書いてみろ お前に解らない事なら他に解らない奴がいるかもしれん そこの部分をできるだけわかりやすく解説してみるから このスレの誰かが 703 :名無し曰く、[sage]:2010/03/14(日) 04 02 38 ID WgB1UuP4 まあ待て 解かる解からない以前に食わず嫌いだろ 707 :名無し曰く、[sage]:2010/03/14(日) 08 00 36 ID WgB1UuP4 俺の超まったりシナリオをアップする日が来たようだ。 708 :名無し曰く、[sage]:2010/03/14(日) 08 04 23 ID J6fHdrvv なにかまわん、DLすればよいのだろう? 709 :701[sage]:2010/03/15(月) 15 25 59 ID F//NrnqB なんとか一枠増やせました。 wikiを何度も読み返したらできました。 お騒がせして申し訳アリマセン。 710 :名無し曰く、[sage]:2010/03/17(水) 09 10 29 ID fzCliZjJ なんか一年というか少し経つと兵糧を気にしなくなってしまいますよね。 もっと、現実みたいに兵糧を中盤以降も貯めなくては進軍出来ないぐらいのバランスに したいんだけど、みなさんは兵糧についてなんかいじってます? 南蛮の兵糧の消費抑える技術とったら、ほんとに少し水田やら畑を建てるだけで済んでしまい 兵糧というシステムがいらない活かされてない気がして。 711 :名無し曰く、[sage]:2010/03/17(水) 10 19 30 ID XWqACyDN 弄ろうとしたことは何度かあるけど物資が手に入る建物の収益と建築費用、時間しか弄れないから プレイヤーにとって兵糧や金が厳しいバランスにするとCOMは簡単に財政破綻するんだよな 712 :名無し曰く、[sage]:2010/03/17(水) 12 00 58 ID fzCliZjJ Nobu12Editor使っているんだけど、これって支城を最初から 建てておおくことって出来ます? 普通は最初から建ってない支城に、拠点信息っていう項目で軍団と譜代武将を設定して 次に武将をいじる項目で、譜代拠点と譜代開始年?を設定したんだけど シナリオはじめると落ちる。 分る方います? 713 :名無し曰く、[sage]:2010/03/17(水) 13 53 56 ID nEcEyfY/ 座標信息で支城つくってないと駄目じゃないか? うる覚えだが 714 :名無し曰く、[sage]:2010/03/17(水) 13 56 44 ID nEcEyfY/ んで譜代とか余計なものは触り初めはほっとけ 715 :名無し曰く、[sage]:2010/03/17(水) 14 02 24 ID nEcEyfY/ 兵糧を重要にしたいならparamで民忠上昇を上げたり募兵数あげて、 城の耐久強化や城の戦法の強化をしてバランス取ればいい。 兵糧技術自体を取れなくしたりもな 716 :名無し曰く、[sage]:2010/03/17(水) 20 51 01 ID jxC4fHRG 兵糧厳しくすると面白いぜ 桶狭間が1572年の発生になったが、おれは気に入ってる 717 :名無し曰く、[sage]:2010/03/17(水) 23 47 39 ID d3rYlE/t 712 前に有志があげてくれた支城の作り方と座標一覧 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/He_146885.txt 718 :名無し曰く、[sage]:2010/03/19(金) 01 54 53 ID 6OIpYQG5 COM勢力に収入ボーナスをつける方法ってないかな COMのみ金と兵糧の収入5倍とかしてCOMの慢性的な物資不足を解消したいのだけど 719 :名無し曰く、[sage]:2010/03/19(金) 02 04 07 ID GKPFt1tF 718 paramにたしか5000って数値があって、(たぶん一城あたり)COMは収支が+5000になると内政をやめる 数値を3000に変えると収支が+3000まで内政をする だけどこの数値を5001以上に変えても+5000で内政をやめてしまう exeでもいじってこの制限をどうにかしないとCOMは内政下手なまま 自分も楽になるけど結局全国に金山2,3個置くのが早いと思う もしくは大変だけど消費が少なくなる方向でバランス調整するか 720 :名無し曰く、[sage]:2010/03/19(金) 02 05 05 ID GHJ44QQR 二期作とか灰吹法あたりを習得不可にしてCOMに持たせとく 721 :名無し曰く、[sage]:2010/03/19(金) 03 00 12 ID gexTNTfQ 718 ってか金は5倍にするくらいなら初めからMAXにしちゃったら? CPUは金があったらほぼ必ず扇動とかの計略してくるからどんなに与えても 金は減る一方だよ 計略や調達系をしまくっても大丈夫な収入与えるならもうMAXにしたのと同じような感じだし とりあえず扇動や調達の費用だけでも0にしたらCPUの金不足もだいぶましになるよ 兵糧は・・・増やすと色々バランス崩壊するからそのままでいいんじゃないかなぁと 722 :名無し曰く、[sage]:2010/03/19(金) 05 12 56 ID hDHH8lOw みんなレスありがとう 最初から大量に金持たせると協定や交渉のレートが最初から暴騰してしまうんで 内政技術全般をCOM固有にしてCOMが多用する扇動と調達の費用を下げてみる 723 :名無し曰く、[sage]:2010/03/19(金) 05 28 57 ID hDHH8lOw と思ったら技術は一括で付けれないのかorz 724 :名無し曰く、[sage]:2010/03/20(土) 17 58 57 ID tGYJ6sge 固有技術持ってないとこに持たせたりできますか? Editorとかで・・・・。 725 :名無し曰く、[sage]:2010/03/20(土) 23 25 47 ID KaNYS7Gf うむ 726 :名無し曰く、[sage]:2010/03/20(土) 23 43 39 ID 9++Tq/xO できるけど当然メモリエディタも使うよ 初期から持たせるだけならいらないけど 727 :名無し曰く、[sage]:2010/03/20(土) 23 49 08 ID tGYJ6sge 初期からだとなにか味気ないので やはり他家と同じように特定の技術を取得してからのほうが嬉しいのですが・・・ メモリエディタはエディターの武将枠増やすくらいでしか使ったことアリマセン。 728 :名無し曰く、[sage]:2010/03/21(日) 02 01 17 ID YvN+Ceo9 ttp //pigspy.ys168.com/からNobu12Ediotor 1.20(Buiud501)をダウンロードしようとしたのですが見当たりません。 もう配布終了したのでしょうか?それとも探し方が悪いのでしょうか・・・ 729 :名無し曰く、[sage]:2010/03/26(金) 03 40 40 ID p60h0+Ek http //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ 大体はここにある。 信長の野望・革新(PK) 改造スレ@wiki http //www5.atwiki.jp/paso/ をよく読めばあります。探し方が悪いんです。 1のテンプレにもURLはあります。 今度からはこのようがないよう(ry がんばってね 733 :名無し曰く、[sage]:2010/03/30(火) 22 13 19 ID PHydpy2q 革新の一部の顔グラを天道に変えたいのですが顔グラ抽出がうまくいきません・・・ どのようなやり方だとうまくいきますか? 734 :名無し曰く、[sage]:2010/03/30(火) 23 04 57 ID a+cvF9Xw 普通にやれば、うまくいく ていうか、お前が抽出したいのは天道のグラではないのか ならば天道スレで聞け 743 :名無し曰く、[sage]:2010/04/02(金) 04 58 11 ID 17PP39Nf 741 かわいそうだからエスパーしてやる。 PrintScreenを引っこ抜いて掃除しろ 749 :名無し曰く、[sage]:2010/04/11(日) 16 13 12 ID asrpfG2g 中華の武将の枠追加で質問あるのだけど 1470~1569の間に追加枠入れるのには不具合ある? 750 :名無し曰く、[sage]:2010/04/11(日) 16 20 40 ID 11y8lihW 再三既出つか少し上にもあるが 絶対に捕縛されない 死亡したり滅亡して強制的に捕縛されると失踪する 751 :名無し曰く、[sage]:2010/04/11(日) 16 41 42 ID asrpfG2g サンクス、消えるの1900以降だけだと思ってたけどここも消えるんだな 752 :名無し曰く、[sage]:2010/04/11(日) 16 53 34 ID CEW8zsm8 1530からはなんか武将情報もあるしね 753 :名無し曰く、[sage]:2010/04/11(日) 17 16 43 ID PP+mpZko Nobu12_Param_editorを使って 9番目の要請を無償で受けた場合の名声の上がりを上げようとしたのですが 10とかに変更してもゲーム内でかわりません・・・ 助言お願いします>< 754 :名無し曰く、:2010/04/15(木) 00 33 33 ID X5m6nPmI 武将と姫武将の婚姻関係は無理なのかな?ツールで改造して。 755 :名無し曰く、[sage]:2010/04/15(木) 14 21 57 ID zYjgFRXf 754 歴史武将で右クリ>配偶で好きにせい リアルタイム編集でも可能 一夫多妻またはその逆も可能 親子で縁組という人倫の道に外(ry 男同士でも可能なので汚屋形様と春日弾正を結(ry 他、割とどうでもいい小ネタ ・COMの架空姫uzeee→COM大名武将の生年を1400年とかに変更すりゃ産まれなくなる ・一門にしたい武将が婚姻済orz→姫の血族値を自大名と同一値&実父設定変更 又は姫の養父を自大名にするとか、武将側を弄る(血族値弄るとか養子設定とか)でも可 756 :名無し曰く、:2010/04/15(木) 21 04 27 ID ywXvpxvR 弓の射程を上げると篭城のとき隣接部隊を攻撃できなくなるんよね 鉄砲と同じ原理か 767 :名無し曰く、:2010/04/20(火) 14 23 49 ID ycT7to1U 南蛮技術を取得不可にしたいが、中華エディタで弄るしかないのかな? 768 :名無し曰く、[sage]:2010/04/21(水) 04 28 28 ID U6acQlY4 おいやめろ弱小勢力の唯一勝てる要素なのに 769 :名無し曰く、[sage]:2010/04/21(水) 11 34 30 ID LermCGnf 部隊の攻撃間隔って、数字に比例するんでしょうか? たとえば攻撃10、間隔10と攻撃20・間隔20は同じ攻撃力? 770 :名無し曰く、[sage]:2010/04/21(水) 12 41 19 ID 5qxhytsY 兵力の減り方や闘志で差がつくとおもう 771 :名無し曰く、[sage]:2010/04/21(水) 14 29 02 ID LermCGnf つまり比例するって事ですね。thx 772 :名無し曰く、[sage]:2010/04/21(水) 15 07 37 ID +HIbjmHk 単純に攻撃力から守備力を引いてると考えるなら、 769の場合は前者が不利になる あと、比例するの言葉の意味をきっと間違えてる 773 :名無し曰く、[sage]:2010/04/21(水) 16 15 34 ID LermCGnf 有利とか不利とか、差が出るとか言う質問ではなくて、 バランス調整の為に単純な数値での話を聞きたかっただけで、 上の例えも単純な数値での比較をしてもらいたかったんです。 比例というのは、攻撃間隔の数値と時間の関係の話で たとえば、攻撃間隔1=0.1sとすると、攻撃10 間隔10の時にDPS(Damage Per Second)は10ですよね。 その考えで行くと、 攻撃20 攻撃間隔20 の時も同じくDPSは10 これが正しいのかどうかを聞きたかったのです。 770でレスをいただいたものが、それを前提としているような言い回しだったので正しかったのかなと。 774 :名無し曰く、[sage]:2010/04/21(水) 16 31 47 ID LermCGnf すみません、「比例」 ではなく 「正比例」 でした。 775 :名無し曰く、[sage]:2010/04/21(水) 16 50 44 ID 5qxhytsY 真田統率105騎馬8000技術なし 酒井統率86足軽8500 攻撃の初回でどれだけ減るか 騎馬の攻撃力20 8423(73減少) 25 8404(96) 30 8386(114) 35 8365(135) 40 8346(154) 80 8191(309) 100 8113(387) 10 8462(38) 1 8497(3) paramとか戻してないので結果がおかしいかも 776 :名無し曰く、[sage]:2010/04/21(水) 16 52 33 ID 5qxhytsY バイトが有るの忘れてたので後は頑張って 777 :名無し曰く、[sage]:2010/04/21(水) 17 01 20 ID 5qxhytsY やっぱりないってよチクショー 攻撃力だけしか変えてない状態で大体ダメージが攻撃力に比例してるので ダメージ効率も比例しそうだね 兵数や統率の関係はどっかにまとまってたような 782 :名無し曰く、[sage]:2010/04/22(木) 11 48 11 ID KR3LGjUe まったりプレイ用シナリオうp。 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/105632 信長の躍進に怯えながら地方でもがき踏み潰されたい人用のシナリオです。 簡素な革新を楽しめると思います。 1558年9月スタート 技術を初めから殆んど持っています。 ジャンルごとに各1個つ(築城は2つ)開発出来る技術があります。 それぞれ学舎1、適正A or S、金30000で取得可能です。 函館~十三~久慈、門司~下関、瀬戸内5港 上記以外の港は封鎖されています。 港は海からの攻撃にめちゃ強いです。 諸勢力はほぼ空気です(勢力範囲無し) 問題点 ・稀にCOMの行軍が封鎖された港を経由しようとする ・織田が伸び悩むと暇さが増す ・島津が予定より強い ・毛利が四国に首っ丈 783 :名無し曰く、[sage]:2010/04/22(木) 11 59 44 ID KR3LGjUe 書き忘れ。大砲は取得出来ません。 788 :名無し曰く、[sage]:2010/04/23(金) 11 12 06 ID 0Ohs9Vjm ぎん千代を出したいんだけど色々弄っても出ない… どうやったら出ますか? 789 :名無し曰く、[sage]:2010/04/23(金) 14 04 26 ID +IEjvAdI 道雪を大名にするか、道雪が仕えている大名の養子にする 790 :名無し曰く、[sage]:2010/04/23(金) 19 30 08 ID 5f1bJxMz 788 5の通りにすればちゃんと出る 多項修改だけでなく所属設定もちゃんと設定しないと出ない 791 :名無し曰く、[sage]:2010/04/23(金) 19 41 29 ID /sdlc1dB あー、それかぎん千代は特殊文字だから苦労した覚えがある。>数年前なんで詳細失念。 名前のぎんを平仮名とかで置き換えてた希ガス。 796 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 00 28 45 ID BUe/VUvc 789 790 ありがとうございます 無事に出来ました^^ 820 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 10 48 34 ID k8lESMys 未熟なので詰まってる・・ Nobu12 Face Editor は入手できたし、 シナリオを読み込むとか出来ることまではいけたんだが、 リアルタイム編集を試そうと Attachをしようとすると未知・・って出てきて出来ない・・ Nobu12Editor.iniを見るとGamePath=が空欄なんだが ここがおかしいのか??? 821 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 12 32 12 ID XWuRYXjD wikiは読んだか?過去ログは漁ったか? 実行ファイルと同じ場所に置いてるか? 822 :819[sage]:2010/04/25(日) 15 13 52 ID k8lESMys 820 Nobu12Editor.exeをNOBU12PK.exeと同じ場所に置くんだよね?? やっぱりAttach・・で未知的・・って出る。 Nobu12Editor.exeはBuild123で2008/01/23の日付だから古いとは思えないし・・ 何か見逃してる??? 823 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 15 28 54 ID CtUkzzsK Wikiが消されてるのでここで聞きたいんだが、 武将の追加ってPKだと何人ぐらい出来る?ちなみに架空枠ありで。 できれば新武将200人入れて合計500人ぐらいにはしたいんだが。 824 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 15 47 03 ID CtUkzzsK 追伸 822 管理者として実行 をしてる?Vista以降ならそれしないと多分駄目だけど 825 :819[sage]:2010/04/25(日) 17 04 01 ID k8lESMys XPだよ~管理者だよ~・・なんでだろ。 826 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 19 05 45 ID E7YDcQRd リアルタイム編集なんてやったことないから知らないなぁ。というか出来たのかそんなの 試しにiniのGamePathを入れてみたら?後、適当な考えで言うならそのパスに日本語が入ってたりして無理だとか 827 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 21 56 44 ID bOOY3XyF 823 追加枠のことならあまり作れない。副作用無しで作れる番号は 1468.1469.1631~1639.1915~1939のみ 1470~1569に武将を作るとその武将は捕まらないし、所属勢力が滅亡したときに消滅する 後、副作用無しと書いたけど1915~1939の武将はシナリオエディタで大名に出来ない(ゲーム中ならおk) 835 :名無し曰く、[sage]:2010/04/26(月) 08 53 45 ID izNt+1oZ 827 thx!非常に参考になりました! 1001 :1001:Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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とって、とられて、一発逆転! ラスト3分の大逆転!新感覚陣取り合戦 新参さんにはやさしく ほいそれっと無下に扱わない 【機 種】ニンテンドーDS【開発】コーエー 【発売日】2008年06月26日【価格】5,040円(税込) 【ジャンル】波瀾盤上ストラテジー 【対戦形式】Wi-Fi対戦・ワイヤレス対戦・ダウンロード対戦 (最大4人迄) ○公式HP http //www.gamecity.ne.jp/ds/kunitori/ http //www.gamecity.ne.jp/ds/kunitori/trial/game.htm(パソコン体験版(Win版)) ○国盗り頭脳バトル信長の野望 wiki(説明書以上の事を知りたければココ) http //www8.atwiki.jp/kokutounobuyabo/pages/1.html ○国盗り頭脳バトル信長の野望 攻略作戦(このゲームの基礎を勉強したければココ) http //kamurai.itspy.com/nobunaga/kunitori/index.html ○前スレ 【DS】国盗り頭脳バトル信長の野望 9万石 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1219228988/l50 ○関連スレ 【DSで】国盗り頭脳バトル 信長の野望【新作】 (歴史ゲーム板) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1207112928/ 【DS】国盗り頭脳バトル 信長の野望Wi-Fi待合所 (WiFi板) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1214380607/ よくある質問は 2-6を参照 2以降のテンプレはこちら↓ 修正や追加をした場合は、その旨を下のコメント欄に記入しましょう テンプレ2 テンプレ3 テンプレ4 テンプレ5 テンプレ6 テンプレ7 テンプレの「ほいそれっと」がふたつあってくどいので、自分が組み込んだ方を削除しました -- 名無しさん (2008-08-19 12 35 51) テンプレ5のストラテジー、スタック、チートのくだりは辞書でも調べられる内容なので削除しました -- 名無しさん (2008-08-19 12 37 09) テンプレ5のコツの項目。文体が他と違うので統一しました -- 名無しさん (2008-08-19 12 40 32) スレでも消さない方がいいといわれていた、テンプレ5のストラテジー、スタック、チートを復活。 -- 名無しさん (2008-08-22 16 27 06) 理由は、ゲーム用語として辞書にはない独特の意味もある。テンプレにある事で、辞書を調べずに質問する奴が一人でも減ればそれでいい。テンプレにあっても別に何も困らず削るメリットも特にない。というあたり。 -- 名無しさん (2008-08-22 16 29 39) 名前 コメント
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足利家 荒木村重 (アラキムラシゲ) レベル 55 7体 職業 僧 配置 右翼後詰大将 戦闘開始時セリフ ○○○○? 無名の輩とて容赦はせぬぞ。 人は誰しも無名から始まる。 構成 名前 職業 レベル 初期付与 特殊技能 荒木村重 槍僧 55 結界 ▲ 紫電一閃、天部光輪、天部光輪・弐、薬師如来法、全体完全回復、後光、冥護結界・弐 将軍家兵法者 斧侍 50 蘇生・壱、沈黙の霧・壱、n連撃・改 水破中忍 忍者 50 足利上級陰陽 陰陽師 50 結界 昇竜 八坂巫女精鋭 懐剣巫女 50 反射 詠唱の韻・極 京鍛冶屋 鉄砲鍛冶屋 50 鞍馬山伏 薬師 50 再生 蘇生・壱 ドロップアイテム 兵庫の壷 兵法之書・弐 特徴 撃破することで京極高吉(四天王)を5体に弱体 列伝 弥介、弥助、十二郎、道薫、摂津守、信濃守。荒木義村(一説には高村)の子とされる。1535年の生まれとされ、有力とされるが諸説ある。系譜はいまひとつはっきりしない。摂津の豪族あたりであると想像される。 父同様に池田長正とその子である池田勝正に仕える。1552年には合戦で功を上げ、このときに父から家督を譲られたとされる。その後池田二十一人衆にも列せられた。 1568年に信長が畿内に入ると主君である池田家は信長に降伏し和田惟政、伊丹親興とともに摂津の守護を任される。 1570年には主君池田家が内部抗争を起こす。これによって勝正は池田家を追われ、子である直正が継ぐがまもなく追放されたようである。その後池田家は知正が継ぐ。この混乱に乗じて池田家での力を強める。 1571年には三好、松永と主家池田家が通じて信長勢に反旗を翻し、和田惟政を攻撃、これを敗死させる(このときに戦死したかは諸説ある)。 このころ元主君であった池田勝正が信長勢として原田城に入る。その後この混乱は信長の介入で収まるが、このころから村重は池田家からほぼ独立(池田家は村重の実質的配下となる)、同時に織田家に近づく。 1573年には信長より摂津守を任じられ、名実ともに摂津を収める権利を得る。同年には将軍家側についた池田勝正を攻め、これを高野山に追放、翌年には伊丹氏を攻めて居城である伊丹城に入城、これを有岡城と名前を変えて居城とする。 この前後に池田家は池田城を回復するも、信長の命で荒木村重与力となる。完全な主従交代である。これにより村重は摂津を完全に支配下とする。 その後も信長の下各地を転戦する。 しかし1578年、信長に対して突然の謀反を起こす。原因は今もって不明であり、戦国期における謎のひとつである。諸説あるが一説には従兄弟の中川清秀が、当時織田と敵対していた本願寺勢に米を売り渡しているという風説が流れ、村重に異心ありとうわさされる。これの釈明に赴こうとした村重を清秀が弁明は無意味とさえぎり、謀反を決意したというのである。真偽は不明であるが一説として存在する。 しかし、謀反を始めるとともに謀反を起こした高山右近や従兄弟であった中川清秀はすぐに信長に降伏してしまう。そのため村重は有岡城に籠城、10ヶ月もの抵抗を続ける。しかし村重は降伏せずに子である村安が守る尼崎城へ逃げる。この際城にいた妻子を見捨て単身で逃げた。そのため妻子は皆殺しになってしまう。後世にまで卑怯者と揶揄されるのはこのためである(なお、このときのことを村重自身が自嘲しており後に号を「道糞」として自分を嘲ていたという)。 その後毛利家に亡命する。 1582年に信長が死去、秀吉が台頭すると堺に帰還、荒木道薫(道糞は後に秀吉から許された経緯で道薫としている。どちらもドウクン、と読む言葉いじりである)と名乗り千利休とも親交を深め、利休七哲の一人に列せられる。1586年に死去(一説には1595年まで生きたともされている)。 彼を語る上で最大の謎は1578年におこした謀反の理由である。いまもって定説を見ない。その後の動向からもいまひとつ計画性に欠ける。戦国期における大きな謎のひとつであろう。 なお、浮世絵の世界では彼は1579年自害とされている。しかしこれは彼の子である岩佐又兵衛(浮世絵の祖といわれる)か、それに近い人物が改竄したと考えられて、信憑性は薄い。しかし、息子である岩佐又兵衛にとって、父が卑怯者であったと嘲笑されるのが耐えがたかったという心境は想像に難くない。有岡落城時に自害とすれば、武士の面目も立つ。そう考えての改竄であろう。 情報募集中 名前 コメント
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参考図書 公式の掲示板にあったものをまとめてみました。他にも読んだ後の書評なんかを書いてくれると面白いかも。随時募集中。 戦国時代解説関係 著者:鈴木眞哉 書評:騎馬武者による一騎打ち、長篠の鉄砲隊の逸話を歴史資料を基に解説。当時の合戦模様の真実を知るのにはお勧めの一冊 - 管理人 司馬遼太郎 梟の城 忍者 風神の門 忍者 果心居士の幻術 忍者 飛び加藤 伊賀の四鬼 忍者 国盗り物語 斉藤 織田 武田 今川 徳川 朝倉 浅井 等 尻啖え孫市 鈴木(雑賀) 本願寺 等 箱根の坂 北条 今川 (戦国時代黎明期) 播磨灘物語 黒田官兵衛(竹中半兵衛)(戦国時代中後期) 覇王の家 徳川 戦雲の夢 長曾我部盛親 大阪侍 吉川英治 上杉謙信 上杉 新書太閤記 豊臣秀吉 隆慶一郎 鬼麿斬人剣 鍛冶屋 一夢庵風流記 前田慶次 原哲夫 花の慶次 主人公:前田慶次 書評 まぁ、言うまでもありませんがジャンプで掲載されていた作品です。年代は信長死後から江戸幕府誕生までの20年間、回顧シーンとして信長が生きていた頃の話も有り。戦闘シーンは戦国時代というより、北斗の拳ですが、武士の礼儀作法、当時の世界観を知ることについては、中途半端な歴史読み物より深いです。漫画であるので活字が苦手な人にもお勧め - 管理人 影武者徳川家康 主人公:徳川家康,忍者 書評 これまたジャンプに掲載されていた作品です。こちらは花の慶次よりも戦闘シーンは若干史実に寄ってますが、まだ北斗の拳です(笑)。関ヶ原前後の徳川家の動向や、武将の逸話を知るにはお勧めです。外伝でSAKONという作品もありますが…。あっちはもう空想の世界に突入していますので…。 - 管理人 羽山信樹 第六天魔王信長 織田 徳川 是非に及ばず 異聞信長記 織田 武田 津本陽 乱世、夢幻の如し 三好 織田 火焔浄土 本願寺 織田 鉄砲無頼記 津田監物 池波正太郎 戦国幻想曲 渡辺了 宮本昌孝 剣豪将軍義輝 足利義輝 将軍の星 足利義輝 ふたり道三 斎藤道三 その他 織田信長 山岡荘八 織田 上杉謙信 至誠を貫いた希代の勇将 永峯清成 上杉 天と地と 海音寺潮五郎 上杉 武田信玄 新田次郎 武田 北条氏康 永岡慶之助 北条氏康 信長 坂口安吾 織田 戦国幻野 新・今川記 皆川博子 今川 死して残せよ虎の皮 鈴木輝一郎 浅井 天海 堀和久 坊主 陰陽師 夢枕獏 陰陽師 勉強になるWebサイト かわら版 昔の地名情報が豊富 フロンティア・サイド 武将列伝が豊富 忍者辞典 忍者関係の用語集 丸竹産業 株式会社 鎧を作成している会社です。 戦国武将物の鎧|は信長マニアには必見です。井伊の赤備えがや本多忠勝の鹿角の具足などは激しく格好良いです 戦国武鑑-戦国武将の家紋 戦国武将の家紋、系図など
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三戦板2スレ 95 名前: ちりちり ◆3AT2wIcY 投稿日: 02/06/18 22 34 ほんじゃ、シナリオ2で六角。 上級。調略はぼちぼちやる。 同盟はこちらからの申し込みは無し 姫武将あり がむばってみる 97 名前: ちりちり ◆3AT2wIcY 投稿日: 02/06/19 00 27 1546春 南近江、観音寺城にて 後藤賢豊「殿、今のわが国を見るに策が2つございます」 六角定頼「うむ。申してみよ」 後藤賢豊「はっ、まず第1に国を富ませ、兵を養います」 蒲生定秀「それがしも賢豊の意見に賛成です」 蒲生定秀「なるほど、してもう一つとは?」 後藤賢豊「すぐさま兵を雇い浅井を責め滅ぼし、近江を統一いたします」 三雲定持「戦!戦!」 六角定頼「なんと!浅井を攻めるというか」 六角義賢「おとうちゃん。せんそーしよーよ」 六角定頼「ふーむ・・・やはり国を富ますことが第一」 後藤賢豊「御意。ならば、まずは、各城の開墾をお勧めします」 蒲生定秀「それがしは細川家より武将を引きぬくことをお勧めします」 六角定頼「うむ。賢豊、定秀そちらに任せる」 後藤賢豊・蒲生定秀「ははっ」 六角義賢「えー。せんそー」 朽木稙綱「・・・」 1546年夏 蒲生定秀「殿、申し訳ありません。」 六角定頼「どうした?」 蒲生定秀「はっ、細川家への調略に失敗してしまいました」 六角定頼「なんと!!」 蒲生定秀「不幸中の幸いか細川家に気付かれなかったようです」 六角定頼「そうか、あまり細川にちょっかいを出すと後が怖いからのう」 蒲生定秀「はっ、ではそれがしはこれにて」 六角定頼「うむ。賢豊はおるか!」 後藤賢豊「はっこれに」 六角定頼「各城に将を分けるより観音寺城に集めた方が開発が速く進まんかの?」 後藤賢豊「一理ありますが、他の城が手薄になります」 六角定頼「将軍家と同盟関係にあるため、坂本城の三雲ならばかまわんであろう」 後藤賢豊「とのがその様にお考えなら反対はいたしませんが」 六角定頼「ならば、呼びよせい」 後藤賢豊「御意」 1546年冬 織田家、小笠原家あぼーん 98 名前: ちりちり ◆3AT2wIcY 投稿日: 02/06/19 00 30 うーん。会話考えるのってめっちゃむずい。 えーっとめんどいんで一年単位ではっつけて逝きます。 今の武将 六角定頼 六角義賢 蒲生定秀 後藤賢豊 進藤貞治 滝川一益 三雲定持 朽木稙綱 一日一年くらいのペースで逝く(おそ) 114 名前: ちりちり ◆3AT2wIcY 投稿日: 02/06/19 22 27 1547年春 後藤賢豊「殿、国の方も順調に富んできておりますな」 六角定頼「そうじゃのう、この春にはわが娘、葵も成人したしのう」 蒲生定秀「そうですな。お若いのにとてもしっかりしていらっしゃる」 六角定頼「うむ。長男があれじゃから頼もしい限りじゃ」 滝川一益「申し上げます」 六角定頼「なんじゃ」 滝川一益「はっ水口城において百地三太夫なる忍者を見つけましたゆえ連れてまいりました」 六角定頼「なに!忍者とな。良くぞつれてまいった。ここへとうせ。」 百地三太夫「・・・・百地だ・・・」 六角定頼「よろしく頼むぞ」 百地三太夫「人殺しなら任しておけ」 六角定頼「う・うむそうか」 百地三太夫「用が無いなら帰るが」 六角定頼「さがってよいぞ。」 蒲生定秀「殿に対してなんという態度。何、忠誠51?あやつ本気で仕える気があるのか」 六角定頼「まあ褒美を施せばじきに心を開いてくれるであろう」 後藤賢豊「だとよろしいですな」 115 名前: ちりちり ◆3AT2wIcY 投稿日: 02/06/19 22 28 1547夏 若狭武田家、細川家に降伏 六角定頼「義賢はおるか!」 六角義賢「おとーちゃんなーに?」 六角定頼「町へ出て徴兵をしてきて欲しいのじゃが」 六角義賢「うん。わかった。じゃいってくる」 数刻後・・・ 進藤貞治「殿!!」 六角定頼「どうした?貞治」 進藤貞治「どうしたもこうしたも御座いませぬ。なんですかあの無数の兵士は?」 六角定頼「なに、兵士?」 蒲生定秀「殿!蔵に貯めていた金がほとんど底をついております。何者かに盗まれたのでは?」 六角定頼「まさか・・・。義賢!!!!!!」 六角義賢「どーしたの大きい声だして」 六角定頼「義賢!!おぬし幾人徴兵してまいった」 六角義賢「えーっとねぇ。雇えるだけいーっぱい」 六角定頼「・・・なんということを」 後藤賢豊「殿!あの兵はなんですか。戦でもしかけようとして・・・」 六角義賢「えへへぇ」 後藤賢豊「まさか、若が・・・」 六角定頼「賢豊。すまぬが義賢を叱ってやってくれ。わしには飽きれて何もいえん」 後藤賢豊「はっ。では若、来ていただきましょうか」 六角葵「父上?兄上は無事に戻られますでしょうか?」 六角定頼「どうかのう」 六角義賢「うぎゃぁーー!!」 116 名前: ちりちり ◆3AT2wIcY 投稿日: 02/06/19 22 28 1547秋 近畿畠山家、細川家にあぼーん 1547冬 小田家、佐竹家にあぼーん 筒井家、細川家にあぼーん 百地三太夫「殿」 六角定頼「おお!!なんだ三太夫かびっくりしたではないか」 百地三太夫「筒井家が細川家に攻め滅ぼされた。引き続き多聞山城、上野城に多数の兵士があつまっている。注意されたい」 六角定頼「なんと!!筒井が。そうかご苦労であった」 六角義賢「父上、戦の準備始めますか?」 六角定頼「いや、まだ何処を攻めるかわからん。無用な刺激はしとうない」 後藤賢豊「しかし今の兵では何処に攻められても、歯が立ちません。訓練を行っておけば良いかと」 六角定頼「そうじゃな。義賢、兵の訓練を見てきてくれんかの」 六角義賢「はっ。では兵の訓練を見てまいります」 六角定頼「・・・変わったな」 後藤賢豊「はっ?」 六角定頼「義賢のことじゃ」 後藤賢豊「そうでしょうか?以前の方が変わって・・・。はっ!!何でも御座いません」 六角定頼「賢豊。おぬし義賢に何をした?とがめはせぬ、ゆうてみい」 後藤賢豊「はぁ。あれから若があまりにもゆうことを聞かないので、こう髷をつかみ柱に頭を5・6度」 六角定頼「叩きつけたか」 後藤賢豊「はい。さすればいきなりどこぞへ走っていかれて、帰ってくればあのとおり」 六角定頼「ふむ。荒療治が聞いたということか。」 後藤賢豊「そのようですな」 117 名前: ちりちり ◆3AT2wIcY 投稿日: 02/06/19 22 30 うーんやっぱ、上級むずいねぇ。 へたれの漏れじゃ無理かも 逝けるとこまでがむばるよ。 ただいまの家臣 六角定頼 六角義賢 蒲生定秀 後藤賢豊 進藤貞治 滝川一益 三雲定持 朽木稙綱 六角葵(姫武将) 百地三太夫 139 名前: ちりちり ◆3AT2wIcY 投稿日: 02/06/20 23 46 1548春 1 蒲生定秀「殿」 六角定頼「どうした?定秀」 蒲生定秀「はっ。我が息子賢秀が元服いたしましたので、ご挨拶に参りました」 六角定頼「おお。そうか」 蒲生賢秀「蒲生賢秀に御座います。この命尽きるまで六角家に仕える所存です」 六角定頼「これは頼もしいの。よろしゅうたのむぞ」 蒲生賢秀「ありがたき御言葉」 進藤貞治「申し上げます」 六角定頼「なんじゃ」 進藤貞治「細川家より武田元光殿を引き抜いて参りました」 六角定頼「なんと!すぐにお通ししろ」 武田元光「進藤殿に引きたてて頂いた武田元光でござる」 六角定頼「久しぶりでござるな。こうしてあい見えるえようとは」 武田元光「それがし、もはや若狭大名の武田ではなく、六角家の武田でござる。なんでも申しつけ下され」 六角定頼「そうじゃの。いずれ若狭を攻めるときもあろう。そのときは先鋒を任すので心していられい」 武田元光「ははっ」 六角葵「父上」 六角定頼「葵。どうした?」 六角葵「城下にて筒井順昭殿がいると聞きまして、お連れしました」 六角定頼「筒井殿。先は災難であったの」 筒井順昭「どうしてもこの手で細川を打ち破りたく生き恥を晒しています。細川を倒すためならば何でもいたしますので、拙僧をお使い下され」 六角定頼「ありがたい。武田殿と共に細川を打ち破るため尽力してくだされ」 140 名前: ちりちり ◆3AT2wIcY 投稿日: 02/06/20 23 46 1548年春 2 三雲定持「申し上げます!!細川の軍勢約二万。水口城に向けて進軍を開始した様です」 六角定頼「何!!すぐに出陣じゃ!!」 六角定頼「義賢、葵、三太夫、一益に出陣させい。そちもな」 三雲定持「はっ。して御館さまは?」 六角定頼「無論わしも出る」 六角義賢「戦況を説明する。まず敵は三好義賢を総大将に二万三千」 「我方は総勢2万4千。尚、本願寺殿、浅井殿は我方についてくれた」 六角定頼「此度は比較的楽な戦じゃと思うがおのおの気を引き締めて掛かれ!」 六角義賢・六角葵・三雲定持・滝川一益・「はっ」 六角葵「そういえば三太夫の顔が見えませぬが」 百地三太夫「やはり茶は上手いのう」 滝川一益「おぬし今まで何処へ行っておった」 百地三太夫「ほれ」 六角定頼「これは!稲富祐秀の首ではないか」 百地三太夫「敵はあまり強くないぞ」 六角定頼「よし!!出陣じゃ~!!」 結果「三好義賢、三好長逸、捕虜→登用。城の増減無し」 141 名前: ちりちり ◆3AT2wIcY 投稿日: 02/06/20 23 47 1548年夏 六角葵「父上」 六角定頼「なんじゃ葵」 六角葵「尾張のうつけ,織田信長が城下で何やらしておる様ですが」 六角定頼「確か奴は今は流浪の身であったかのう?」 六角葵「そのはずですが」 六角定頼「よし。葵。連れてきてくれんかの。うつけを」 六角葵「はい。頑張ってみます」 六角葵「織田信長殿とお見受けいたしましたが」 織田信長「おう、そうじゃ。小娘。何用か?」 六角葵「小娘じゃと~!私はこう見えても六角家の長女、葵なるぞ」 織田信長「その六角の娘が何用か?」 六角葵「父上がそなたを家臣として召抱えたがっているので、誘いに来たのじゃ」 織田信長「六角ごときが尾張のうつけを使いこなせるのか?」 六角葵「父はこれまで六角家のうつけを使いこなしてきた。大丈夫じゃ」 織田信長「六角にもうつけがいたのか初耳じゃが」 六角葵「信長殿のうつけぶりも聞き及んでいるが、あのうつけぶりに比べるとまだまだかわいいもの。」 織田信長「そうか・・・。六角もやるものじゃ。わかった。このわし、信長が六角の家臣になれば良いのじゃな?」 六角葵「そうです」 織田信長「その六角のうつけにもおうてみたいしのう」 六角葵「では(どうしよう。兄上はもうまともになっているのに。かくなる上はもう一度賢豊に頼もうかしら・・・)」 142 名前: ちりちり ◆3AT2wIcY 投稿日: 02/06/20 23 48 1548年秋 百地三太夫「先の戦で浅井殿が攻め取った填島城が細川に攻めこまれた」 六角定頼「なに!先の戦では浅井に恩がある。浅井の援護に回ろう。義賢・定秀・実休とおぬしで出てくれ」 百地三太夫「こころえた。だが実休は兵がおらぬが?」 六角定頼「なに。誰か暗殺してくれれば良い。」 百地三太夫「殿も怖いお人ですな」 六角定頼「おぬしには全然かなわんよ」 百地三太夫「ではっ」 結果「波多野秀治、安宅冬康、捕虜→登用。城の増減無し」 大崎家、伊達家にあぼーん、北畠家、細川家にあぼーん 1548年冬 進藤貞治「申し上げます!」 六角定頼「なにごとじゃ」 進藤貞治「はっ。細川と朝倉。同盟を結んだ様でございます」 六角定頼「なんと。六角家を包囲しようというつもりか」 進藤貞治「朽木殿に少し注意を促した方がよろしいかと」 六角定頼「そうじゃな。せんだって下った秀治と冬康を向わせよう」 進藤貞治「御意」 143 名前: ちりちり ◆3AT2wIcY 投稿日: 02/06/20 23 52 増えた家臣 蒲生賢秀 武田元光 筒井順昭 三好義賢(実休) 三好長逸 織田信長 波多野秀治 安宅冬康 実休の字違ってたらスマソ 149 名前: ちりちり ◆3AT2wIcY 投稿日: 02/06/21 23 45 1549春 伊東家、島津氏にあぼーん 1549夏 滝川一益「お館様」 六角定頼「一益どうした」 滝川一益「今川の太原軍団が伊勢亀山城、安濃津城を攻め落としました」 六角定頼「もうそこまで来たか」 滝川一益「なお、細川の抵抗はほとんど無かったようにございます」 六角定頼「うむ。2度もこの近辺で大軍をうしのうておるからの」 滝川一益「これからは今川の方が脅威になるやもしれませぬ」 六角定頼「そうか。ご苦労であった」 滝川一益「では、失礼します」 六角定頼「太原雪斎か・・・。三太夫はおるか!」 百地三太夫「何用か」 六角定頼「今川の僧、太原雪斎の首を挙げてきてくれぬか」 百地三太夫「心得た」 太原雪斎「今宵も月が綺麗じゃのう」 百地三太夫「明日の月は拝めぬがな」 太原雪斎「何奴じゃ!!」 百地三太夫「おぬしの命貰い受けに来た」 太原雪斎「細川のものか!!貴様のようなならず者に討ち取られるほどこの首安くは無いぞ」 百地三太夫「良くしゃべる坊主じゃ」 太原雪斎「つ、つよい。ぐふっ」 太原雪斎「そ・その家紋はろっ・・・。」 百地三太夫「貴様の首確かにもろうたわ」 百地三太夫「望みの首だ」 六角定頼「おっ!!びっくりしたではないか。いきなり生首を投げてくるな」 六角定頼「ふー。そうかご苦労であった。三太夫。今よりそちを侍大将とする」 百地三太夫「そうか、ありがたく拝命しておこう。では・・・」 150 名前: ちりちり ◆3AT2wIcY 投稿日: 02/06/21 23 46 1549秋 葛西家、南部家にあぼーん 二本松家、長尾家にあぼーん 後藤賢豊「おぉ進藤殿、聞きましたか?」 進藤貞治「何がでござるか?」 後藤賢豊「何ぞ九州の地に伴天連なるものが来たそうな」 進藤貞治「なんですかそれは?」 後藤賢豊「何でも異国の宗教とか」 筒井順昭「ほほぉ。異国の宗教とな」 後藤賢豊「これは筒井殿」 筒井順昭「ちと廊下を歩いておったら御二方の会話が聞こえもうしたので」 後藤賢豊「なんでも、目の青い人間が訳の解らぬ言葉を喋るそうですぞ」 後藤賢豊「しかも、口から炎を吐くそうですぞ」 筒井順昭「むむ。そのような物がこの国でのさばると仏に仕える身としては許せませんな」 後藤賢豊「左様ですな」 進藤貞治「そのような物がわが領地に入ってくると恐ろしいですな」 織田信長「何を怖がっておる。聞くところによると、今の腐りきった仏教よりはひどいものとは思わぬぞ」 筒井順昭「なんじゃと!!聞き捨てならん!!」 織田信長「今の坊主、破戒僧ばかりではないか」 筒井順昭「信長!!貴様に拙僧の説法を一日中聞かせてやる。ついて参れ」 織田信長「髭を引っ張るな、痛いではないか。離せ!!」 後藤賢豊「筒井殿も怒ると怖いですな」 進藤貞治「うむ。まあ、信長も素直に聞くとは思えんがな」 151 名前: ちりちり ◆3AT2wIcY 投稿日: 02/06/21 23 47 1549年冬 百地三太夫「また細川が浅井家填島城に攻め入った」 六角定頼「よし、我らも出陣じゃ」 百地三太夫「してどちらに?」 六角定頼「このわしが細川につくと思うてか」 百地三太夫「わかった」 六角義賢「では戦況を説明する」 六角義賢「敵は三好宗三を大将とする二万六千。それに将軍家が二万一千。総勢四万七千」 六角義賢「我方は浅井家八千の我軍三万一千。合わせて三万九千じゃ」 六角義賢「しかし、敵のほとんどは訓練もろくに受けていない烏合の衆じゃ」 六角定頼「なるべく同盟者である将軍家の軍には攻撃をかけないで欲しい。専守防衛じゃ」 六角定頼「尚今回は伊賀上野城ならびに多聞山城を攻め取る。抜かり無くな」 六角定頼「いざ。出陣じゃ~!!」 戦闘1 六角義賢「上野城に見えるは鈴木佐大夫の旗印か。手強いな」 滝川一益「しばらくお待ちを」 滝川一益「ふふふ。鈴木が我方へ寝返りました」 六角義賢「何をした?」 滝川一益「は。こんなこともあろうかと、一昨年、内通の手はず整えておりました」 六角義賢「そうか、これで上野城は落ちたも同然じゃ」 六角義賢「全陣に鈴木佐大夫に攻撃をかけぬよう連絡じゃ。」 六角定頼「そうか。一益にご苦労と伝えてくれ。それとそちのみ鈴木と共に上野城攻めに回れと」 伝令「はっ!!」 六角定頼「ふふふ。これでこの戦ますます楽になったわ」 六角葵「父上に伝令を。将軍家の三淵晴員隊が攻撃をかけてまいりましたと」 伝令「ははっ!!」 六角定頼「なに!!まことか?」 伝令「はい」 六角定頼「ぬぬぬ。ゆるせん。誰が義晴めを京に連れて帰ったと思うておる。恩を忘れよって」 六角定頼「ええい構わん。全軍!敵はもう誰でも良い。手当たり次第に倒していけ!!」 百地三太夫「そうか、まあよい。ほれ、池田信正の首じゃ」 六角定頼「いつも仕事が早いの~」 百地三太夫「実休もどこぞへ行くのを見かけたからじきに来ると思うぞ」 六角定頼「そうか。」 百地三太夫「では、自陣へ戻らせてもらう」 六角定頼「うむ」 153 名前: ちりちり ◆3AT2wIcY 投稿日: 02/06/21 23 48 戦闘2 伝令「申し上げます!!葵様の隊が三淵晴員を捕らえました」 六角定頼「よし!!」 六角定頼「む、前方に見えるは将軍の馬印。あれに向って進軍せよ!」 兵「籾井教業が横合いから攻めてきます」 六角定頼「実休隊を前へ出せ」 兵「はっ」 伝令「申し上げます!!葵様の隊が波多野宗高を捕らえました」 六角定頼「あまり無理はするなと伝えよ」 伝令「はっ」 伝令「申し上げます!!百地様の隊が和田惟政を捕らえました」 六角定頼「うむ」 兵「籾井教業が逃げていきます」 六角定頼「小物は捨て置け。敵は義晴のみ」 伝令「申し上げます!!義賢様の隊が細川藤孝を捕らえました」 六角定頼「うむ」 伝令「申し上げまーーーす!!」 六角定頼「今度はなんじゃ!!」 伝令「はっ。伊賀上野城、陥落いたしました」 六角定頼「よくやった!!これで敵も浮き足立つ」 三好義賢「遅くなりました」 六角定頼「どうした実休」 三好義賢「はっ海部友光の首を挙げてまいりました」 六角定頼「おお。ご苦労であった。目の前の義晴隊も虫の息じゃ。共にとどめをさすぞ」 三好義賢「御意」 六角定頼「よし!!足利本陣へ向けて突撃じゃ~!!」 六角定頼「よーし。敵を打ち破ったか。しかし我方の被害も大きいのう」 兵「あれは・・・。殿!!信長様の軍が退いて行きます」 六角定頼「信長め!わしの命令より先に動くとはさすがじゃ」 六角定頼「全軍に引き上げさせい」 伝令「はっ」 結果「波多野宗高、細川藤孝、三好宗三、捕虜→登用。足利義晴、三淵晴員、和田惟政、捕虜→解放。城の増減+1」 戦後 後藤賢豊「殿、よく将軍様を殺されませんでしたな」 六角定頼「うむ。さすがにあの顔を見るとのぉ」 後藤賢豊「なるほど。それがしはまた将軍でも殺せば世間の笑い者になるゆえ思い留まられたと思いましたが」 六角定頼「まぁ、それもある。しかし将軍家もこれで終わりじゃの」 後藤賢豊「その様ですな」 六角定頼「細川もこれでは・・・。やはりこれからは今川か・・・。」 154 名前: ちりちり ◆3AT2wIcY 投稿日: 02/06/21 23 52 増えた家臣 鈴木佐大夫 波多野宗高 細川藤孝 三好宗三 増えた城 上野城 いや~やっとこさ城落とせたよ。 145さんの希望どうり戦闘シーン書いてみたけど、みづらいかな~?どぉ? 172 名前: ちりちり ◆3AT2wIcY 投稿日: 02/06/22 22 48 1550年春 後藤賢豊「殿。細川より使者が参っております」 六角定頼「なに!!つまみ出せ!!」 進藤貞治「お待ち下され。お会いになるだけでも」 六角定頼「なぜじゃ!細川の者ぞ」 進藤貞治「されど、使者は宇喜多直家。あわよくば当家に引き抜けますぞ」 六角定頼「そうなのか?貞治がそうまでゆうなら会うてみるか」 進藤貞治「ありがとうございます」 後藤賢豊「なぜ宇喜多にこだわる?」 進藤貞治「うむ。あれはいつのことかのう。宇喜多が浦上より赤松に出奔したときに、連絡を取り合ったことがあってのう」 進藤貞治「今は細川に仕えているが、そのときの話、信じるなら当家に来るはずじゃ」 後藤賢豊「なるほどのう。しかし宇喜多もなかなかな男。今となってはきついかもしれんのお」 宇喜多直家「細川家家臣、宇喜多直家にござります」 六角定頼「ふん!その細川の臣がなにようじゃ」 宇喜多直家「はっ。わが主、細川晴元は六角様とよしみを深めたいと願っております」 六角定頼「とても信じられんの。槇島城を落とすまでの策であろう」 宇喜多直家「そのようなことはござりませぬ」 進藤貞治「(殿、今ですぞ)」 六角定頼「そんなことよりどうじゃ。わが六角家に仕えんか。」 宇喜多直家「なんと仰るか!!」 六角定頼「おぬしほどの人物をあの晴元が使いこなせるとも思えん。宝の持ち腐れじゃ」 宇喜多直家「これでも、細川家に大恩ある身。」 六角定頼「そうか・・。仕方が無いの。では細川殿に伝えてくれ」 六角定頼「当家は、細川などと手を組むつもりは毛頭無い。とな」 宇喜多直家「はっ。では御免仕る」 進藤貞治「殿。申し訳ありませぬ」 六角定頼「気にするな貞治。しかし奴もいずれは欲しい人物よのう。貞治が目をかけただけはある」 173 名前: ちりちり ◆3AT2wIcY 投稿日: 02/06/22 22 50 1550夏 後藤賢豊「大変でござる!」 六角定頼「あわててどうした」 後藤賢豊「はっ!城下にて一向一揆が起こりました」 蒲生定秀「水口城でも起こっているそうです」 六角定頼「むむむ。なぜじゃ。わしは宗教を弾劾した覚えは無いぞ」 百地三太夫「本願寺の差し金じゃ」 六角定頼「なに!まことか」 百地三太夫「頭を捕まえて脅したら吐いたわ」 六角定頼「本願寺め!ゆるせぬ」 後藤賢豊「あのようなものが権力を握ると恐ろしいですな」 六角定頼「いずれは本願寺も・・・」 1550冬 千葉家、古河足利家にあぼーん 里美家、北条家にあぼーん 進藤貞治「信長よ。今日はそなたに算盤とはいかなる物か教えよう」 織田信長「ふん、面倒じゃのう」 進藤貞治「まず算盤とは、・・・・・・。」 進藤貞治「どうじゃわかったかのぉ」 織田信長「ふん。簡単すぎて欠伸が出るわ」 織田信長「こんなものあーしてこーして」 進藤貞治「これ信長!!算盤をばらばらにするでない!!」 織田信長「わしの怪力を持てばこの玉っころなど琵琶湖まで放れるわ」 進藤貞治「おぬし気は確かか?」 織田信長「まぁ見ておれ。ふんぬ!!」 忍者「進藤貞治!!その命もらい・・・」 忍者「なんだこの珠は?ぐほっ・・無念」 進藤貞治「曲者じゃ~!!出会え~」 織田信長「もう死んでおる」 進藤貞治「なに!!」 織田信長「なにやら暗殺とやらを会得したみたいじゃ」 進藤貞治「は?なんじゃと」 織田信長「いやいや。今日は良い勉強になったわ。ではさらばじゃ」 進藤貞治「なぜ算盤の習い事で暗殺を覚えるのじゃ?奴はわからん」 174 名前: ちりちり ◆3AT2wIcY 投稿日: 02/06/22 22 56 家臣の増減無し。 やっぱ戦闘シーン無かったらつまらんかね~? そろそろ攻めたい気もするが後が怖い。 古本屋で天翔記、ガイドブック・人物ファイル、計200円でげっと。らっき~ 170 稲富ってなんか特徴あったっけ・・・って鉄砲か!!しまた!!まあいいや佐大夫入ったし 今宵はこれまでにしとおございます。アテブレーベ、オブリガード(うろおぼえ) 185 名前: ちりちり ◆3AT2wIcY 投稿日: 02/06/24 00 05 1551年春 後藤賢豊「殿、波多野秀治が参っております」 六角定頼「おう、通せ」 波多野秀治「お久しぶりでございます。殿」 六角定頼「今日は何用じゃ。稙綱は元気か?」 波多野秀治「それが・・。先月より病に伏せておりましたが、5日前・・御亡くなりになられました」 六角定頼「なに!!稙綱が・・・。そうか・・・」 進藤貞治「残念でござりますな・・・」 後藤賢豊「しかし殿。嘆いてばかりではなりませぬ。朽木殿の為にも」 六角定頼「わかっておる。秀治。そちが稙綱の兵を引き継げ。大溝城もしばらくそちに預ける」 波多野秀治「ははっ。しかと賜りました。それでは拙者はこれにて」 六角薫「お父様」 六角定頼「おぉ、なんじゃ薫」 六角薫「薫も今日で12歳になりました。私も姉上と同じようにお父様の力になりとうございます」 六角定頼「なんと。嬉しいことを言うてくれるのう。」 後藤賢豊「葵様まで。戦というものはあぶのうございますぞ」 六角薫「じい。なぜ姉上は良くて私は駄目なのじゃ?」 後藤賢豊「いやぁ。それは・・・」 六角定頼「賢豊。そちの負けじゃ。わかった頼むぞ薫」 六角薫「はい。父上」 1551年夏 百地三太夫「本願寺が滅んだぞ」 六角定頼「なに?まことか」 百地三太夫「あぁ今川がやった」 六角定頼「去年はあれだけ戦をしていて将も沢山おったのに。なぜじゃ?わからん」 百地三太夫「そりゃ毎月3人も行方不明になれば将も減るわの」 六角定頼「なに?ひょっとして」 百地三太夫「おう。毎月実休と信長と三人で長島城までちょっかい出しに行ってたわい」 六角定頼「ふっ。それでは滅んでも無理なしか。それにしてもそちはよく暗殺してくるの」 百地三太夫「しかたがあるまい。趣味じゃ」 六角定頼「趣味?」 百地三太夫「そうじゃ。屋敷では討った将の頭の骨が飾ってある。もうかれこれ10は超えたかのう」 六角定頼「そ、そうか。そちは手裏剣を使うのか?」 百地三太「いや、刀も使うぞ。それがどうした?」 六角定頼「いやぁのぉ。そちが手裏剣に実休はお茶、信長は算盤の珠を使っての殺しか。我が家もいろんな武器を使う人材が増えたと思うてのう」 186 名前: ちりちり ◆3AT2wIcY 投稿日: 02/06/24 00 06 1551年秋 里見義尭、千葉城にて独立 赤松家、細川家にあぼーん 大宝寺家、最上家にあぼーん 1551年冬 里見家、北条家にあぼーん 滝川一益「殿」 六角定頼「おう、一益か。どうした?」 滝川一益「はっ。細川より黒田職隆殿をお連れいたしました」 六角定頼「通せ」 黒田職隆「お初にお目に掛かります。黒田職隆と申します」 六角定頼「よう参ってくれた」 黒田職隆「はっ。ありがたきお言葉」 六角定頼「早速じゃが今の細川の内情とゆうやつを聞かせてくれんかの」 黒田職隆「はっ。見かけの城の数は確かに多いですが、そのほとんどは空城です」 六角定頼「ふむ」 黒田職隆「今の主力は三村家親殿の軍団で現在山名の討伐に向っております」 黒田職隆「それ以外大した軍はございません。ただ、全ての兵を合わせると未だ10万は下らないかと」 六角定頼「なるほどの。参考になった」 黒田職隆「お役に立てて光栄です」 187 名前: ちりちり ◆3AT2wIcY 投稿日: 02/06/24 00 10 現在の配下武将 六角定頼 織田信長 六角義賢 波多野秀治 蒲生定秀 安宅冬康 蒲生賢秀 鈴木佐大夫 後藤賢豊 波多野宗高 進藤貞治 細川藤孝 滝川一益 三好宗三 三雲定持 黒田職隆 六角葵 百地三太夫 蒲生賢秀 武田元光 筒井順昭 三好義賢 三好長逸 上級の六角で初プレイ ここまで来れたとは。結構嬉しいな~
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歴史イベント 発生条件が整った時に起こる歴史イベントについて。 伝承イベント関連は伝承イベントを参照のこと 群雄覇権でのみ発生するイベントは群雄覇権イベントを参照のこと 辞世の句ムービーが流れるケースについては辞世の句を参照のこと 技術を複数獲得しての固有技術獲得イベントは技術を参照のこと ※イベントデータが不足しているので報告にご協力ください 歴史イベント歴史イベントの注意点 歴史イベント詳細【シナリオ1】 1546年 1月 信長元服河越城の合戦 天文の乱 景虎の長尾家相続 名より実を (竜造寺家と大内家の同盟) 万一のこと (松平広忠の暗殺) 江口の戦い (細川晴元の失脚) キリスト教の伝来 正徳寺の会見 大寧寺の変 憤怒の焼香 善徳寺の会盟 (甲相駿三国同盟) 【シナリオ2】 1555年10月 尾張統一元康の婚礼 道三の隠居 厳島の戦い さらばマムシ 桶狭間の戦い 岡崎城凱旋 清洲同盟 [#tfeb40b1]三河の一向一揆 信勝の謀反 傾国の美 (織田・浅井同盟) 関東管領継承 松永久秀の野心 徳川改姓 義信逆心 東大寺大仏殿の戦い (多聞山城の戦い) 羽柴改名 【シナリオ3】 1568年11月 信長上洛塩留め 越相同盟 信長の朝倉攻め (浅井織田同盟破棄) 兼続登場 津軽為信の独立 【シナリオ4】 1575年 6月 長篠の戦い宇喜多のお家乗っ取り 家康の苦悩 御館の乱 直江改名 【シナリオ5】 1582年 1月 夢幻の如く本能寺の変 中国大返し 小早川隆景の養子 真田十勇士登場 人取橋の悲劇 汎用イベント大名に依存しないイベント信貴山城の戦い 閻魔様一筆啓上 死してなお 岐阜城改名 御所改名 巨城建設 安土城出現 水攻め 包囲網イベント 人臣位を極める (関白就任) 我は武家の棟梁 (征夷大将軍就任) 発生時期(シナリオ)不明イベント 天道にあるのかどうか不明なイベント 歴史イベント報告 歴史イベントの注意点 イベントに関連する武将が出陣中や工作部隊で城外に居る場合はイベントが発生しない イベントに関連する武将が月初めに城に待機している必要があるのかどうかはイベントごとに異なる 歴史イベント詳細 イベントが発生するシナリオ区分については、必ずしもS2スタートでなければ桶狭間の戦いが発生しないというわけではありません。条件さえ満たせばS1でも発生します。 以下は整理のためシナリオごとにイベントを分けています。 【シナリオ1】 1546年 1月 信長元服 河越城の合戦 1546年6月 条件 上杉憲政が当主である 上杉朝定が当主である 足利晴氏が当主である 北条氏康が当主である 北条綱成が北条家の家臣である 上杉憲政家 (山内上杉氏)兵を引かせる上杉朝定が死亡、太田資正が大名に 兵を引かせない上杉憲政が行方不明、長野業正が大名に 上杉朝定が死亡、太田資正が大名に 上杉朝定家 (扇谷上杉氏)兵を引かせる上杉憲政が行方不明、長野業正が大名に 兵を引かせない上杉憲政が行方不明、長野業正が大名に 上杉朝定が死亡、太田資正が大名に 足利晴氏家兵を引かせる 兵を引かせない (同じ結果)上杉憲政が行方不明、長野業正が大名に 上杉朝定が死亡、太田資正が大名に 条件 (北条家プレイ用) 北条綱成が河越城にいる 北条氏康が小田原城にいる 北条家上杉憲政が行方不明、長野業正が大名に 上杉朝定が死亡、太田資正が大名に ※どの家でも、北条家から奇襲を受けて成功された大名は、城の兵力が減少する 天文の乱 1547年9月 条件 当主が伊達稙宗である 当主が伊達晴宗である 当主が蘆名盛氏である 伊達晴宗側蘆名家の協力を得る伊達晴宗が伊達稙宗の勢力を吸収する 伊達稙宗が隠居状態になる 伊達晴宗と蘆名家が60ヶ月の同盟を締結 蘆名家の協力を得ない家臣の忠誠が上昇 蘆名家と60ヶ月の同盟を締結 伊達稙宗側和解に合意する伊達晴宗が伊達稙宗の勢力を吸収する 伊達稙宗が隠居状態になる 伊達晴宗と蘆名家が60ヶ月の同盟を締結 最上、大崎、相馬との同盟は破棄、それ以外と同盟していた場合は同盟継続 和解に合意しない蘆名家との同盟が解消される 蘆名家晴宗の味方をする伊達晴宗が伊達稙宗の勢力を吸収する 伊達稙宗が隠居状態になる 伊達晴宗と蘆名家が60ヶ月の同盟を締結 稙宗の味方をする蘆名家の名声が+10上昇する 伊達晴宗が伊達稙宗の勢力を吸収する際、稙宗が持っていた奥羽探題と左京丈夫の称号は失うので注意すること 景虎の長尾家相続 1548年1月 景虎が女性の場合は5月に発生? 条件 長尾晴景が当主 長尾景虎が配下にいる 長尾家家督を景虎に譲る大名が景虎に変更、晴景が隠居として配下に 家督を景虎に譲らない晴景が大名のままで景虎が一門として配下に 男か女かでイベントの内容と絵が若干違う 名より実を (竜造寺家と大内家の同盟) 1548年2月 条件 龍造寺胤信が当主 大内義隆が当主 龍造寺家と大内家とが同盟を結んでいない 龍造寺家大内家と同盟を結ぶ大内家と60ヶ月の同盟 龍造寺胤信が龍造寺隆信に改名する 家臣の忠誠度アップ 大内家と同盟を結ばないなにもなし? 大内家龍造寺家と同盟を結ぶ大内家と60ヶ月の同盟 龍造寺胤信が龍造寺隆信に改名する 龍造寺家と同盟を結ばないなにもなし? 万一のこと (松平広忠の暗殺) 1549年3月 条件 松平広忠が当主である 松平家行ってみる広忠が死亡する 一度城に戻る死亡しない 「行ってみる」を選んだ後元康を大名に独立する松平元康が成人し、大名になる 今川家との同盟が解消される 独立しない勢力が今川家に吸収される プレイヤーは今川家を操作する 松平元康は成人前のまま 条件 松平広忠が当主である 今川義元が当主である 太原雪斎が配下にいる 今川義元と太原雪斎が同じ拠点に居る?要確認 今川家松平広忠を殺す広忠が死亡する 松平家を吸収する 松平広忠を殺さない変化無し 江口の戦い (細川晴元の失脚) 1549年6月 条件 細川晴元が当主 細川晴元と三好長慶が同じ拠点にいる (岸和田城とか) 三好政長が三好長慶とは違う拠点にいる 細川家仇討ちを許さない細川家を三好長慶が乗っ取り、三好家になる (管領を引き継ぐ) 細川晴元が浪人になる 三好政勝が浪人になる 三好政長が浪人になる 仇討ちを許す三好政勝が浪人になる 三好政長が死亡する 六角家細川晴元が失脚後六角凪が細川晴元と離縁し、出家する キリスト教の伝来 1548年8月 条件 港が支配下にある (イベントを見る場合) 港がある大名家キリスト教が伝わる全国で教会を建てられるようになる ※イベントが起きなくても教会の建設が可能になるのは全国の大名で一緒 正徳寺の会見 1551年8月 条件 斎藤家と織田家が同盟関係ではない 織田信長に妻がいない 斎藤帰蝶が未婚である 斎藤道三が当主である 斎藤家コマンドで織田家と同盟を結ぶ帰蝶が信長の妻になる 斎藤家と織田家の間に180ヶ月の同盟が発生 織田家同盟を結ぶ帰蝶が信長の妻になる 斎藤家と織田家の間に180ヶ月の同盟が発生 同盟を結ばない変化無し (しばらくの間、斎藤家と同盟を結べない) 大寧寺の変 1551年9月 条件 大内義隆が当主である 陶隆房が義隆とは違う城にいる 冷泉隆豊が義隆と同じ城にいる 大内側陶隆房の意見を退ける冷泉隆豊が死亡する 大内義隆が死亡する 大内家の当主が大内義長になる 陶隆房が陶晴賢に改名する 大内義隆が居た城の兵力が+5000される 陶隆房の意見を聞く相良武任が浪人になる 大内義隆が死亡する場合は、イベントムービーが流れる。 憤怒の焼香 1553年6月 条件 織田家の当主が信長である 平手政秀が家臣にいる 平手政秀と織田信長が月初めに未行動状態 織田家政秀の諫言を聞く特に変化なし 諫言を聞かない政秀が自害する 家臣の忠誠が上昇する どちらも信長の写真が強制的に年喰う (ただし1554年1月になるとイベント前でも写真が変化する) 善徳寺の会盟 (甲相駿三国同盟) 1554年9月 条件 今川義元が当主である 武田信玄が当主である 北条氏康が当主である 今川家に太原雪斎が配下にいる 今川家の一門に今川氏真が、姫に嶺がいる 武田家の一門に武田義信が、姫に梅がいる 北条家の一門に北条氏政が、姫に春がいる 花嫁と花婿はそれぞれ未婚であること 北条家が今川家と同盟を結んでいない (未確認) 北条家が武田家と同盟を結んでいない (未確認) 今川家 (どの家も同じ) 武田家 北条家三国同盟を結ぶ今川家、武田家、北条家、それぞれ相互に120ヶ月の同盟を結ぶ 今川家の嶺が 武田義信に嫁ぐ 武田家の梅が 北条氏政に嫁ぐ 北条家の春が 今川氏真に嫁ぐ 三国同盟を結ばない変化なし 【シナリオ2】 1555年10月 尾張統一 元康の婚礼 1555年11月 条件 今川義元が当主である 太原雪斎が今川家の配下である 松平元信が今川家の配下である 今川家コマンドで松平元信に関口瀬名を嫁がせる松平元信が一門になる 松平元信が松平元康に改名する 道三の隠居 1556年2月 条件 月初めに斎藤道三が未行動であること 斉藤義龍が斎藤家の配下である 斎藤家隠居する道三が隠居し、義龍が大名になる 家督を譲らない変化無し 厳島の戦い 1556年3月 条件 毛利元就が大名である 大内家に陶隆房がいる 毛利家が村上水軍衆を支配している 毛利家討ち取る陶隆房が死亡する 山口館の兵力が減少する 見逃す山口館の兵力が減少する 大内家出兵を止める陶隆房の忠誠が10下がる 出兵する陶隆房が死亡する 山口館の兵力が減少する いずれも、陶隆房が死亡した時には辞世の句ムービーが流れる。 さらばマムシ 1556年5月 条件 斎藤義龍が大名である 斎藤道三が隠居状態で生きていること 斎藤家斬る斎藤道三が死亡 織田家との同盟が破棄される 斬らない斎藤道三が浪人になる 家臣の忠誠が5下がる 織田家との同盟が破棄される 桶狭間の戦い 1556年6月 条件 織田信長が当主である 今川義元が当主である それぞれが尾張と三河の領土を持つ? 任意の大名今川義元が出陣したことを家臣が知らせる何も起こらない 織田家今川義元が出陣したことを家臣が知らせる何も起こらない 1556年7月 織田家織田信長が今川義元に奇襲をする今川義元が死亡し、今川氏真が大名になる 奇襲が失敗する織田信長の奇襲部隊が恐慌状態になる 太原雪斎が今川義元の部隊に入っている場合は奇襲が失敗する模様 今川家今川義元の部隊に太原雪斎を組み込んで出陣信長の奇襲部隊3000が恐慌状態となる 今川義元の部隊に太原雪斎を組み込まずに出陣義元の部隊の兵が3000になる 信長3000で奇襲をしかける 義元が討死した場合は後継者を選ぶ 織田家の場合、清洲城と岡崎城の兵数に差がないと発生しない模様 岡崎城凱旋 1556年8月 条件 今川家の当主が今川氏真である (義元の生存は関係ある?) 今川氏真と松平元康が違う城で待機し、月初めを迎える 今川家独立する松平元康が今川家から独立して松平家になる プレイヤーは今川家か松平家のどちらでプレイするのかを選ぶ 岡崎が松平家所有に変更される (内政施設は初期化) 岡崎城の兵力が10000になる 松平元康が松平家康に改名する 独立しない変化なし 清洲同盟 [#tfeb40b1] 1556年9月以降? ■ 条件 織田信長が当主 松平家康が当主 織田家が(斉藤家と)同盟を結んでいない ■ 松平家 コマンドで、家康を選んで織田家と同盟を結ぶ織田家と松平家が180ヶ月の同盟を結ぶ ■ 織田家 a)松平家康暗殺 斬らないb)清洲同盟が発生する 斬る信長が松平家康の嫌悪武将になる [家康の影武者を信じる]を選択していた場合、家康が死亡し影武者が大名となる [家康の影武者を信じる]を選択していた場合、信長が松平家家臣の嫌悪武将になる b)清洲同盟(斬らないを選択した場合のみ) 同盟を結ぶ織田家と松平家が180ヶ月の同盟を結ぶ 家康を斬れと命じる(詳細不明・要調査) b)清洲同盟の発生前になぜか松平家から普通に同盟の使者が来るが断ること。 これを承諾するとごく普通の60ヶ月同盟が結ばれ、イベントは発生しない。 S1織田で信秀を隠居させて信長に家督を譲った後、松平広忠が今川吸収イベント発生する前に”寿命”で死亡(討ち死にもあり?)→元信家督継承→清洲同盟イベントが発生しました。 - 名無しさん 2009-09-21 14 55 26 S2織田で家康影武者選択時に家康を暗殺するかどうか選択肢。暗殺した場合影武者が家康となり、松平と敵対。手を打たない場合、後に松平と同盟イベントが起きた。 - 名無しさん 2009-09-21 23 45 16 三河の一向一揆 1557年7月 条件 松平家康が当主 本多正信が松平家の配下にいる 岡崎の民忠が一定値を下回る?要検証 松平家許さない岡崎の民忠が100になる 本多正信が浪人になる 許す岡崎の民忠が100になる 一部の配下の忠誠度が1下がる 他の大名でこのイベントが発生したと報告された場合、COMは「許さない」の選択肢を選んでいる様子 その場合、イベントが発生した後に伊賀大和の筒井城を捜索すると本多正信が見つかる 信勝の謀反 1557年11月以降 条件 織田信長が当主である 柴田勝家と織田信勝が同じ城にいる 柴田勝家と織田信勝が月初めに未行動である 織田家信勝を討つ織田信勝が死亡 織田家の家臣の忠誠度が上昇 信勝を許す織田信勝は家臣のまま 織田家の家臣の忠誠度が減少 (柴田勝家、佐々成政、佐久間信盛の忠誠が3下がる) 傾国の美 (織田・浅井同盟) 1560年 (未確認) 織田家 織田家の当主が織田信長であり、織田市が未婚 浅井家の当主が浅井長政であり、久政が隠居 朝倉家の当主が朝倉 織田家と浅井家が領土を接している 織田家と浅井家が同盟を組んでいない 浅井家と朝倉家が同盟を結んでいる (未確認) コマンドで信長自らが浅井家と同盟を結ぶ 織田家同盟を結ぶ織田家の姫、市が浅井長政の妻になる 織田家と浅井家が120ヶ月の同盟 織田家と朝倉家が60ヶ月の停戦 同盟を結ばない何も変化なし 浅井家納得する条件を考える織田家の姫、市が浅井長政の妻になる 織田家と浅井家が120ヶ月の同盟 織田家と朝倉家が60ヶ月の停戦 同盟を結ばないしばらくの間、織田家と同盟を結べない 朝倉家同盟を邪魔しない織田家の姫、市が浅井長政の妻になる 織田家と浅井家が120ヶ月の同盟 織田家と朝倉家が60ヶ月の停戦 同盟を結ばない同盟を邪魔する 関東管領継承 1561年3月 (S2) 条件 パターンその1 長尾景虎が当主である 上杉憲政が行方不明になっていることS1からプレイしている場合は河越城の合戦が影響する S2でプレイしている場合は最初から上杉憲政が行方不明になっている 長尾家長尾景虎が関東管領に就任する 長尾景虎が上杉謙信に改姓改名する 上杉謙信と同じ拠点に上杉憲政が家臣として登場 1553年8月 (S1) 条件 パターンその2 長尾家の大名が長尾景虎、山内上杉家が長野家に変わっている、が必須条件? 景虎が男か女かでイベントの内容と絵が違う。発生条件も違うかも? イベント後に景虎が上杉謙信に改名&関東管領に就任。上杉憲政が家臣に景虎が男の場合長野家が滅んでしまうと発生しない? 景虎が女の場合長野家が滅んだ翌月に発生。自分で滅ぼしても可(降伏勧告でも可)。北条家が滅んでいてもOK 長野家も北条家も滅んでなくても1561年3月に発生。(S1) 松永久秀の野心 1561年4月 条件 三好長慶が当主である 松永久秀が配下に居る 三好長慶と松永久秀が同じ城にいる 三好長慶と松永久秀が月初めに未行動である 十河一存が三好長慶と同じ城にいない 三好家要職から外す松永久秀が浪人になる 松永久秀が三好家を嫌悪するようになる 要職から外さない三好長慶が死亡する 十河一存が死亡する 安宅冬康が死亡する 三好家を松永久秀が乗っ取り、松永家になる 徳川改姓 1563年7月 (恐らく年月無関係) 条件 松平家の支配国が2つある 松平家の当主が松平家康である 松平家徳川に改姓する松平家康が徳川家康に改姓する 徳川家の名声が+20上昇する 松平を使い続ける変化なし 義信逆心 1564 6月 条件 武田信玄が当主である 今川氏真が当主である 武田家に武田義信と飯富虎昌と飯富昌景がいる 武田家が今川家および北条家と同盟を結んでいる (未確認) コマンドで今川家との同盟破棄を選ぶ このイベントの場合、名声が下がるなどの通常の同盟破棄のデメリットは無し 武田家同盟を破棄する武田義信が廃嫡される (死亡扱い) 飯富虎昌が死亡する 武田家と今川家との同盟が切れる 武田家と北条家との同盟が切れる 武田家の飯富昌景が山県昌景に改姓する 同盟を継続する変化なし 今川家 北条家特にイベント無し 東大寺大仏殿の戦い (多聞山城の戦い) 1567年4月以降 (未確認) S2織田でプレイ 1567-12松永久秀の東大寺?放火。三好三人衆が兵を貸してくれと来て貸すとイベント(雑賀城をとってからすぐに発生隣国岸和田城に松永久秀)かさないときは試していませんあしからず・・・ - 名無しさん 2009-09-24 15 27 46 上記イベント後東大寺復興のイベント確認。金30000かかり名声が上昇 - 名無しさん 2009-09-24 16 04 40 羽柴改名 1567年6月 発生年代に揺れがあり 条件 織田信長が当主である 織田家の家臣に柴田勝家、丹羽長秀、木下秀吉がいる 木下秀吉の俸禄が1000より上回る (1100から) (未確認) もしくは木下秀吉のトータル仕官年数 (未確認) 木下秀吉が羽柴秀吉に改姓する 【シナリオ3】 1568年11月 信長上洛 塩留め 1569年5月 (条件が整えばこれ以前でも発生可能) 条件 武田信玄が当主である 上杉謙信が当主である 武田家が海に隣接していない、かつ海に隣接した同盟国がいない 武田家 上杉家上杉家が家宝の刀(弘口)を得る 武田家の名声が+20上昇する 上杉家の名声が+20上昇する 越相同盟 S2スタート、北条氏康でプレイ。1569年北条氏秀元服後、氏康で上杉謙信に同盟実行。(地区主な) - 越相同盟 2009-09-20 20 18 40 ↑S3北条で検証しようとしたけどイベントが起きず。今川家が滅びているとか、北条家の同盟が無いとか、何か条件が必要なのかも。 S3北条 越相同盟 氏康が上杉への同盟実行で180ヶ月の同盟 氏秀が元服しただけではイベントが起こらず、箕輪城を落としたところ同盟選択時に特殊メッセージが出た。 - 名無しさん 2009-09-24 14 14 36 ↑もしかしたら上杉家と北条家の領土が接していないといけないのかも。確かめてきます。 信長の朝倉攻め (浅井織田同盟破棄) 1569年11月 条件 織田信長が当主である 浅井長政が当主である 浅井久政が隠居で存在する (未確定) 浅井家と朝倉家が同盟している (未確定) 浅井家と織田家が同盟している (未確定) 浅井家朝倉家につく織田家との同盟が解消される、朝倉家との同盟は継続 浅井長政の嫁が未設定になる お市の方が出家する 織田家につく朝倉家との同盟が解消される、織田家との同盟は継続 織田家朝倉家との停戦を終える織田家との同盟が解消される、朝倉家との同盟は継続 浅井長政の嫁が未設定になる お市の方が出家する 朝倉家との停戦を続ける朝倉家との間に36ヶ月の停戦が成立 朝倉家織田家と浅井家との同盟が解消される 兼続登場 1570年4月以降 条件 上杉謙信が当主である (未確定) 上杉家上杉謙信で春日山城を捜索する (推薦は出ない)樋口兼続が配下武将になる 津軽為信の独立 1571年1月 条件が整えばそれ以前でも発生する 条件 南部晴政が当主である 大浦為信、南部信直、九戸政実、石川高信が南部家の家臣である 大浦為信、石川高信が石川城にいる 南部晴政、南部信直、石川政実が石川城にいない 石川城の兵力が5000未満である 南部家石川城を助ける大浦為信が死亡する 家臣の忠誠が90になる 南部晴政がいる領地の民忠が90になる 石川城を見捨てる石川高信が死亡する 石川城が大浦城に改名する 大浦為信が津軽為信に改名する 西陸奥の大浦城で津軽為信が独立する 西陸奥の民忠が90になる 南部家の一部の家臣が大浦城に残る 南部家でプレイするか、津軽家でプレイするかの選択肢が出る 【シナリオ4】 1575年 6月 長篠の戦い 宇喜多のお家乗っ取り 1577年2月 条件 浦上宗景が当主である 配下に宇喜多直家がいる 浦上宗景が月初めに未行動である 浦上家裏切りに気をつける宇喜多直家が浪人になる 家臣の忠誠が100になる 裏切りに気をつけない浦上宗景が浪人になる 浦上家が宇喜多直家に乗っ取られ、宇喜多家になる 家臣の忠誠が少しだけ上昇する 家康の苦悩 1577年9月 条件 徳川家康が当主である 織田信長が当主である 織田家と徳川家が同盟を結んでいる その他の条件は不明 徳川家信康と瀬名を自害させる二人が死亡 織田家との同盟が90ヶ月になる 織田家との同盟を絶つ織田家との同盟が破棄される 織田信長と徳川家康が敵対武将化 無実を証明するため武田を攻める高遠城攻撃(6ヶ月以内)の要請が加わる 織田家同盟を破棄する徳川家との同盟が破棄される 五徳が死亡する 織田信長が徳川家康の敵対武将化する 無償で同盟を延長する徳川家との同盟が90ヶ月になる 家臣の忠誠が上昇 信康の自害を命ずる徳川信康が死亡する 瀬名姫が死亡する 徳川家との同盟が90ヶ月になる 織田五徳を姫にするか武将にするかの選択肢が出現 御館の乱 1578年4月 条件 上杉謙信が死亡した翌月 上杉景勝が家督を継いで大名になっている 北条家と武田家が存在する 上杉家武田家と同盟を結ぶ上杉景虎が死亡する 上杉家が武田家と60ヶ月の同盟を結ぶ 武田家が北条家と同盟を結んでいた場合、武田北条の同盟が破棄される 武田家と同盟を結ばない上杉景虎がいずれかの城で独立し、大名になる 上杉景虎家は北条家と60ヶ月の同盟を結ぶ 北条家援軍を送らない上杉景虎が死亡する 援軍を送る上杉景虎がいずれかの城で独立し、大名になる 上杉景虎家は北条家と60ヶ月の同盟を結ぶ 武田家特にイベントは無し? 直江改名 1581年10月以降 条件 直江景綱が死亡している 樋口兼続が配下にいる 月初めに樋口兼続と上杉景勝が同じ城で待機している 上杉家樋口兼続が直江兼続に改名する 【シナリオ5】 1582年 1月 夢幻の如く 本能寺の変 1582年6月 条件 織田信長が当主である 明智光秀が家臣にいる 長男の織田信忠が家臣にいる (未確定) 信長が安土城に、光秀が別の城にいる (未確定) 将軍宣下および関白就任打診(こちらは未確定)イベントが未発生であること。一時的に名声が1000を超えても処断などで落とせば問題なし。 その他の条件は不明 どうしても発生させたければ、シナリオ5を織田家で開始し一切操作しないこと 織田家小姓が光秀の伝言を伝える 1582年7月 条件 光秀の伝言を聞いている (未確定) 信長と光秀が安土城にいる 本能寺の変が発生織田信長が死亡した場合織田秀信が大名になる 分離される領土は次の通り 明智光秀 丹波、山城 柴田勝家 越前、加賀、能登、他北陸地方 羽柴秀吉 摂津、播磨、因幡但馬、他中国四国地方 織田秀信 尾張、伊勢、美濃、北近江、南近江、丹後若狭、河内和泉、それ以外の地方 明智家と筒井家との間に6ヶ月の停戦が発生 柴田家と織田家との間に6ヶ月の停戦が発生 羽柴家と織田家との間に6ヶ月の停戦が発生 羽柴家と宇喜多家との間に6ヶ月の停戦が発生 織田家は羽柴家と柴田家との間に6ヶ月の停戦が発生、分裂前と同じ同盟を引き継ぐ 家臣団はそれぞれの大名に分配される 織田信長が死亡しなかった場合明智光秀が八上城で独立する 他不明 S2織田 1582年9月 本能寺の変光秀から観音寺城で用があると言われ行くとイベント発生→二条に強制移動→兵1000で2万の明智勢に攻められる→信長死亡→明智・柴田独立。秀吉はお市を嫁がせていたからか独立しなかった - 名無しさん 2009-09-21 20 07 51 本能寺の変で明智隊を撃退すると明智家が八上城で独立 - 名無しさん 2009-09-22 01 27 12 本能寺の変が発生時に織田家が信濃甲斐東北地方に城をを所有している場合は変後にそこも勝家の領土になる模様 - 名無しさん 2009-09-24 20 46 07 本能寺の変発生時、「柴田勝家」、「羽柴秀吉」が織田家家臣でない場合、明智家のみが八上城と二条御所を手に入れて独立。 秀吉が織田家の一門武将の場合は分裂後に独立しない? 姫路城が織田領でない場合は独立しない模様。 中国大返し 1582年9月 任意の大名イベントが発生する明智家が消滅し、丹波と山城が羽柴家の領土になる 羽柴家が毛利家との間に60ヶ月の同盟を成立 羽柴秀吉は強制的に二条御所へ移動 明智家家臣は在野武将になる 条件 本能寺の変が発生している 羽柴秀吉が当主である 黒田孝高が配下である 羽柴家京へ戻る明智光秀が死亡する 明智家の領地を羽柴家が吸収する 明智家の家臣は浪人になる 明智家家臣は羽柴家を嫌悪するようになる 秀吉が、明智秀満、斉藤利三などの嫌悪武将になる (最初から?) 豊臣秀吉が二条城に移動する 羽柴家の名声が+30上昇する 羽柴家と毛利家との間に60ヶ月の停戦が発生 動かない変化なし 条件 本能寺の変が発生している 明智光秀が当主である 明智光秀が二条御所にいる 明智家八上城を捨てる八上城を羽柴秀吉が占領する 八上城の兵力が10000になる 八上城にいた明智家の家臣は二条城に移動する 八上城を捨てない明智光秀が死亡する 明智家と羽柴家との間に6ヶ月の停戦が発生 条件 本能寺の変が発生している 毛利家羽柴家と同盟する明智光秀が死亡する 明智家の領地を羽柴家が吸収する 明智家の家臣は浪人になる 明智家家臣は羽柴家を嫌悪するようになる 秀吉が、明智秀満、斉藤利三などの嫌悪武将になる (最初から?) 豊臣秀吉が二条城に移動する 羽柴家の名声が+30上昇する 羽柴家と毛利家との間に60ヶ月の停戦が発生 羽柴家と同盟しない変化なし 小早川隆景の養子 1583年3月 小早川隆景に養子の話 受領すると 毛利秀包→小早川秀包に - 名無しさん 2009-09-22 21 58 40 真田十勇士登場 1583年1月以降 条件 真田家をプレイしている 真田家に真田幸村がいる 真田幸村が(上田城で)待機して月初めを迎える 真田家条件を達成するとイベントが始まり、猿飛佐助が配下になるそれ以降、猿飛佐助で上田城を何回も捜索する (推薦はでない) すべての武将を揃え終えた次の月初めには完了イベントが発生する 人取橋の悲劇 1585年11月以降 条件 伊達政宗が当主 伊達輝宗が隠居で存在している 伊達政宗が月初めに未行動 伊達家二本松義継を許す伊達輝宗が死亡する 伊達政宗の統率が+3(99に)される 二本松義継を許さない何も変化なし 汎用イベント 大名に依存しないイベント 特定の大名に依存せず発生する汎用イベント 信貴山城の戦い 条件 松永久秀が当主である (要検証) 松永久秀が城主である城を「包囲」する 包囲する城以外にもまだ松永家の領国が残っている 松永久秀がその城にいても、例えば研究中などで外出しているとイベントが起こらないことがある 任意の大名包囲の結果、士気が0になって落城する松永久秀が爆死するイベントが発生 松永久秀が死亡する 閻魔様一筆啓上 1582年2月以降 条件 配下に直江兼続がいる 月初めに直江兼続が未行動 任意の大名閻魔様一筆啓上のイベントが開始される直江兼続の統率が+3される 死してなお 条件 次のうち、いずれかの配下武将がいるときに発生する 明智秀満 鳥居元忠 服部正成 北条綱成 上泉信綱 任意の大名該当武将が寿命を迎えて死亡する大名の武勇が+5される このイベントは、武勇が一定値(80?)以上の武将が寿命死したときに低確率で発生かもしれない 岐阜城改名 任意の大名美濃を支配した翌月名声上昇 (+10?) 斎藤家の場合時間が経てば改名イベント発生 御所改名 1570年12月 室町御所→二条御所 に改名 S1織田家 - 名無しさん 2009-09-21 23 21 37 巨城建設 調査中・・・ 355 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 17 14 05 ID s+88FkT/ 2つの建築技術取得、改築MAXで政治高い武将と大名を配置、金80000?以上で改築イベントある 政治90?以上が3人ぐらい必要だって書き忘れてた 巨城改築、小田原で確認。兵力5万を城に持ちつつ金一定以上、政治の高い武将が条件だと思われる。ただ、その後10万の兵持ってても観音寺では発生しない。1勢力1回? - 名無しさん 2009-09-23 07 36 30 安土城出現 S2織田家 1573年1月に観音寺を安土へ改築(金80000必要) - 名無しさん 2009-09-22 23 28 05 S1織田 1575年10月の「巨城建設」イベントにて、織田家大名が織田信長で、岡部又右衛門が織田家武将の時、巨城建設を岡部又右衛門に任せるイベントが発生する。 - 名無しさん 2009-09-23 18 18 55 発生時期1577秋 岡部又右衛門関係の巨城イベはおそらく観音寺に信長が居る事(岡部は任せる選択選べば自動で呼び寄せ)であとは改築(技術向上による2種含む)が完了等従来の巨城と同じで良いみたいです。 - 名無しさん 2009-09-24 23 42 46 176 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/09/25(金) 03 31 22 ID bmyUwiOv S1?俺も条件満たしてるのにイベント起きなかったんだけど、信長が大名じゃなかった 信秀隠居させたらイベント起きた 政治100以上3人 64 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/09/25(金) 01 19 13 ID nlOgNE1j なんかちょっと前のスレで拠点兵力と政治100以上が何人かってのを見たから 観音寺に武将と兵力集めたけど2年経っても何も起きず 丸ごと石山に送ったら次の年明けに改築イベント もっかい観音寺戻って年明けても何も起きず 今度は小田原に丸ごと送ったら次の年明けに改築イベント 水攻め 平城であること (山城、巨城は不可) 政治100以上の武将がいること 金銭が30000以上あること 支城についても同様? 包囲網イベント 条件調査中・・・ 人臣位を極める (関白就任) 関白就任 名声1000以上で二条御所が自領だと発生?就任すると関白、太政大臣、左大臣、右大臣、内大臣の官位を獲得。 - 名無しさん 2009-09-23 03 53 12 参考に官位データを見てください。 我は武家の棟梁 (征夷大将軍就任) 参考に役職データを見てください。 発生時期(シナリオ)不明イベント 調査中です 報告にあったが詳細不明のイベント もしくは未分類イベント S1織田、乗っ取りイベント後の松永家が四国にいくつかの城と岸和田城を支配している時。織田軍が松永久秀の篭る岸和田城を包囲→水攻め→岸和田城陥落&久秀の自爆イベント発生。その後松永久通が松永家当主に。 - 名無しさん 2009-09-21 18 53 27 S2織田 1559年5月 登録武将が寿命で死ぬ際に○○(性)覚書という五等級・兵法書の家宝を書き残してくれた。条件はある程度優秀な登録武将の寿命? - 名無しさん 2009-09-22 15 52 08 天道にあるのかどうか不明なイベント 過去シリーズ作品にはあったイベントで、まだ天道には存在が確認できていないイベント。 もしイベントが発生したら、詳しい発生条件を教えてください。 野尻池の舟遊び 今孔明の智略 (1564年2月以降) 墨俣の一夜城 川中島の合戦 三杯の茶 (1567年3月以降) 最上親子葛藤 (S3) 秀吉改姓 歴史イベント報告 報告テンプレ 名前 →歴史イベント名 内容 →イベント発生年月、発生大名(プレイ中の大名)、選択肢、結果、発生条件(もし分かれば) ※発生年と月も明記すること このイベントは上杉家(長尾家)でなくても発生します。 - ↑の続き 2011-02-03 06 07 08 「死してなお」は小島貞興でも発生また、武将作成で「塚原卜伝」を作りましたが、卜伝でも発生。武勇に突出した武将で発生すると思われます。 - 名無しさん 2011-02-03 06 11 44 「川中島の合戦」1961年4月。上杉家プレイで確認。条件は武田側に海津城、山本晴幸、武田信繁の存在?武田家でも恐らく発生するかと。既出ならスマソ - 名無しさん 2011-03-05 00 38 52 桶狭間以降に秀吉に築城命令をだし尾張のどっかで墨俣一夜城イベントが起きます - 木下藤吉郎 2011-04-07 08 13 31 豊臣姓 改正イベントが起きないんですが? - 名無しさん 2011-06-08 16 21 06 k - 名無しさん 2012-01-28 20 30 47 清洲同盟b)の家康を斬ると命じた時、家康は死亡せずに信長が家康の嫌悪武将となります。 - 名無しさん 2012-02-04 00 54 46 ・S2織田、三好家が四国にいくつかの城と岸和田城を支配。織田軍が松永久秀(三好と婚姻一門)が城主で篭る岸和田城を包囲→水攻め→岸和田城陥落&久秀の自爆イベント発生。 - 発生時期(シナリオ)不明イベント 2012-10-14 23 10 33 桶狭間→朝比奈信置を新頭首(姫を嫁がせて今川一門化済)に選んだ状態でも発生しました。 - 岡崎城凱旋 2012-12-15 21 17 07 羽柴改名について一言物申させて下さい。秀吉の他に丹羽長秀や柴田勝家も俸禄1000いってないとイベントが始まりませんでした。 - 織田信一 2013-12-18 13 05 47 名前